Blender 的历史

1988 年,Ton Roosendaal 与人合作创建了荷兰的动画工作室 NeoGeo。NeoGeo 很快成为了荷兰最大的 3D 动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo 为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获 1993 和 1995 年的欧洲企业宣传片奖(European Corporate Video Awards)。Ton 在 NeoGeo 内部时主要负责艺术指导和软件开发工作。经过仔细考察,Ton 认为当时他们公司内部使用的 3D 套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在 1995 年这一工作开始了,其目标正是现在众所周知的 3D 软件创作套件 Blender。在 NeoGeo 不断优化和改进Blender的过程中,Ton 想到 Blender 也可以成为 NeoGeo 之外艺术家们的创作工具。

在 1998 年,Ton 决定成立一家 NeoGeo 的衍生公司,名为 Not a Number(NaN),目的是进一步运营和发展 Blender。NaN 的核心目标是创建发行一款紧凑且跨平台的免费 3D 创作套件。这一想法在大多数商业建模软件都要卖上千美元的当时是革命性的。NaN 希望将专业 3D 建模和动画工具带给一般人,其商业模型包括了提供 Blender 周边的商业产品和服务。1999 年 NaN 为了推广 Blender 而第一次参加了 Siggraph 大会。Blender 的第一次 Siggraph 之旅获得了巨大成功,受到了媒体和出席者极大的关注。Blender 引起了轰动,它的巨大潜力被证明了!

乘着这股东风,NaN 在 2000 年初从风险投资者手中获得了 450 万欧元的投资。这笔巨资让 NaN 得以快速扩张。不久 NaN 就有了 50 名员工在世界各地为 Blender 的改进和推广而努力。在 2000 年夏天,Blender 2.0 发布了。Blender 的这一版本在 3D 套件中加入了集成的游戏引擎。到 2000 年底,NaN 网站的注册用户超过了 25 万。

不幸的是,NaN 的雄心与机遇并不符合当时公司的能力和市场环境。过快的膨胀导致 NaN 在 2001 年 8 月通过新的投资人被重新组建为一个较小的公司。半年后 NaN 发售了第一款商业软件 Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的网络交互式 3D 媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投资人决定关闭 NaN 的所有业务,包括停止了 Blender 的开发。尽管当时的 Blender 有内部结构复杂、功能实现不全、界面不规范等明显的缺点,用户社区的热情支持和已经购买了 Blender Publisher 的消费者们让 Ton 没有就此离开 Blender 引退。因为再重新组建一个公司已不可行,Ton Roosendaal 于 2002 年 3 月创办了非盈利组织 Blender 基金会。

Blender 基金会的主要目标是找到一种基于社区的开源项目方式,以继续开发和推广 Blender。2002 年 7 月,Ton 设法让 NaN 投资者同意独一无二的 Blender 基金会计划,尝试以开源方式发布 Blender。自由化 Blender 活动需要筹集到 10 万欧元,基金会才能从 NaN 投资者购得 Blender 源代码的所有权和知识产权,紧接着将 Blender 发布到开源社区。一群包括几个 NaN 前雇员在内的热心志愿者,发起了 自由化 Blender 的筹资活动。出乎所有人意料的是,活动花了仅 7 周就达成了 10 万欧元的目标。在 2002 年 10 月 13 日,星期天,Blender 以 GNU GPL 协议向全世界发布。在 Blender 创始人 Ton Roosendaal 的带领下和来自全球的志愿者的无私奉献驱动下,Blender 得以继续开发至今。

版本/修订大事记

开始!

  • 1.00 – 1994年1月:Blender 在动画工作室 NeoGeo 开始开发

  • 1.23 – 1998年1月:SGI 版在网上发布,IrisGL。

  • 1.30 – 1998年4月:Linux 和 FreeBSD 版,移植至 OpenGL 和 X11。

  • 1.3x – 1998年6月:NaN 成立。

  • 1.4x – 1998年9月:Sun 和 Linux 的 Alpha 版发布。

  • 1.50 – 1998年11月:第一本用户手册发布。

  • 1.60 – 1999年4月:C-key(需 $95 解锁新功能),Windows 版发布。

  • 1.6x – 1999年6月:BeOS 和 PPC 版发布。

  • 1.80 – 2000年6月:取消 C-key,Blender 再次完全免费。

  • 2.00 – 2000年8月:互动 3D 和实时引擎。

  • 2.10 – 2000年12月:新引擎,物理仿真,还有 Python。

  • 2.20 – 2001年8月:角色动画系统。

  • 2.21 – 2001年10月:Blender Publisher 发售。

  • 2.2x – 2001年12月:macOS 版。

Blender 转为开源

2002年10月13日:

Blender 转为开源,第一届 Blender 大会。

2.25 — 2002年10月:

Blender Publisher 免费发布,实验性版本 Blender 开始创建,成为代码开发者的乐园。

2.26 — 2003年2月:

第一版真正开源的 Blender。

2.27 — 2003年5月:

第二版开源 Blender。

2.28x — 2003年7月:

2.28x 系列的开始。

2.30 — 2003年10月:

第二届 Blender 大会展示 2.3x UI 改造预览版本。

2.31 — 2003年12月:

升级至稳定的 2.3x UI 项目。

2.32 — 2004年1月:

内置渲染性能大翻新。

2.33 — 2004年4月:

游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。

2.34 — 2004年8月:

粒子相互作用(particle interactions),最小二乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成 YafRay,细分曲面折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着色(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。

2.35 — 2004年12月:

另一个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒子复制以及更多。

2.36 — 2004年12月:

稳定版本,幕后工作很多,法线和置换映射改进。

2.37 — 2005年6月:

变换工具和窗口小部件、软体、力场、偏转、增强细分曲面、透明的阴影和多线程渲染。

2.40 — 2005年12月:

骨架系统重新改写,形态键,毛发粒子,流体和刚体。

2.41 — 2006年1月:

大量修复,和一些游戏引擎功能。

2.42 — 2006年7月:

节点发布、阵列修改器、矢量模糊、新物理引擎、渲染、口型同步和许多其他功能。此次发布紧随橘子项目

2.43 — 2007年2月:

多分辨率网格、多层 UV 纹理、多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多个新增遮片,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘制、 流体粒子、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。

2.44 — 2007年5月:

大新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统支持外,增加了次表面散射,模拟生物和软物体表面的光散射。

2.45 — 2007年9月:

重大 bug 修复,解决了一些性能问题。

2.46 — 2008年5月:

桃项目发布,大约70名开发人员对这块进行了大量的开发工作。提供了毛发和皮毛,新的粒子系统。增强图像浏览,布料,无缝和非介入式的动力学缓存,反射,环境遮蔽,渲染烘焙方面的渲染改进,为肌肉动画准备的网格变形,骨架工具和绘制、蒙皮、约束和更多色彩的动作编辑器提供了更好的动画支持,还有更多改进。此次发布包含桃项目的成果。

2.47 — 2008年8月:

Bug 修复版。

2.48 — 2008年10月:

Apricot 项目发布、非常酷的 GLSL 着色器、灯光和游戏引擎改进、吸附、天空模拟器、缩裹修改器和 Python 编辑改进。此次发布包含 Apricot 项目 的成果。

2.49 — 2009年6月:

基于节点的纹理、骨架草图(又称作 Etch-a-Ton)、布尔网格操作改进、JPEG2000 支持、针对图像直接传入模型的投影绘制,和 Python 脚本分类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet 的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可用的 API 游戏引擎调用。

Blender 2.5 - 重写代码!

2.5x — 从2009年到2011年8月:

2.5 系列经历了四个阶段预览版(从 Alpha 0 在 2009 年 11 月到 2010 年 7 月的 Beta 版)以及三个稳定版本(从 2.57 - 2011 年 4 月到 2.59 - 2011 年 8 月)。这是最重大的一个开发项目。因为 Blender 得到了完全的重构,添加了新功能,重新设计了内部的窗口管理和事件/工具/数据处理系统、新的 Python API。该项目最终版本是 2011 年 8 月的 Blender 2.59。

Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性

2.60 — 2011年11月:

国际化的用户界面,动画系统和游戏引擎改进、顶点权重组修改器、3D 音频和视频、bug 修复。

2.61 — 2011年12月:

添加 Cycles 渲染引擎至主干,新增相机追踪,借助网格接触/靠近修改纹理的动态绘制,模拟海面和泡沫的洋面修改器,新的插件,bug 修复,以及添加了更多 Python API 扩展。

2.62 — 2012年2月:

添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的支持,新增重构网格修改器,游戏引擎大量改进,Python API 中的矩阵和向量改进,新的插件,以及大量 bug 修复。

2.63 — 2012年4月:

合并 Bmesh 到主干,开启 n 边多边形的全面支持,雕刻隐藏,为 Cycles 准备的全景相机,镜子球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光遮蔽和背景图像与渲染层的视口显示,新增新的导入和导出插件,和 150 处 bug 修复。

2.64 — 2012年10月:

遮罩编辑器,改进的运动跟踪器,OpenColorIO,Cycles 渲染器改进,序列编辑器改进,更好的网格工具(插入和倒角改进),新抠像节点,雕刻遮罩,Collada 改进,新的蒙皮修改器,新合成节点后端,以及很多 bug 修复。

2.65 — 2012年12月:

火和烟的改进,各向异性着色器加入 Cycles 渲染器,修改器改进,倒角加入倒圆角,新的插件和超过 200 处 bug 修复。

2.66 — 2013年2月:

动态拓扑,刚体模拟,UI 和稳定性(包含 retina 支持)改进,Cycles 毛发支持,倒角工具新增顶点倒角支持,新的网格缓存修改器UV 偏移修改器,新的 SPH 粒子流体解算,超过 250 处 bug 修复。

2.67 — 2013年5月:

新增 Freestyle,绘制系统改进,Cycles 支持次表面散射,运动追踪使用 Ceres 库,新的自定义 Python 节点,新的网格建模工具,对 UTF-8 文本的支持改进和文本编辑器改进,新的 3D 打印插件,超过 260 处 bug 修复。

2.68 — 2013年7月:

新的和改进后的建模工具,三个新的 Cycles 节点,运动追踪大幅改进,出于安全考量加载文件默认禁用 Python 脚本和驱动,和超过 280 处 bug 修复。

2.69 — 2013年10月:

更多的建模工具,多方面改进 Cycles 渲染器,平面跟踪添加到运动追踪、更好地支持 FBX 导入/导出,超过 270 处修复 bug 。

2.70 — 2014年3月:

Cycles 的基础体渲染支持 CPU、运动跟踪器获得更多的改进、两个新的建模修改器,一些用户界面的一致性改进和超过 560 处 bug 修复。

2.71 — 2014年6月:

变形运动模糊和 Cycles 支持火/烟,UI 弹出菜单可拖动,雕刻模式性能优化,新的动画插值类型,大量游戏引擎改进,和超过 400 处 bug 修复。

2.72 — 2014年10月:

Cycles 支持 GPU 渲染体积和 SSS,添加饼菜单并大幅改进工具提示,添加相交建模工具,合成器新增 Sun Beam 节点,Freestyle 可在 Cycles 渲染器下工作,纹理绘制流程改进,和超过 220 处 bug 修复。

2.73 — 2015年1月:

Cycles 渲染器改进了体渲染的支持,主要升级了蜡笔、Windows 可以使用输入法 (IME) 以及绘画、Freestyle、序列编辑器与插件的改进。

2.74 — 2015年3月:

支持自定义法向、实时窗口合成、改善了毛发动力学。

2.75 — 2015年7月:

集成立体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。

2.76 — 2015年11月:

支持 Pixar OpenSubdiv,视口和文件浏览器效率大幅提升,节点自动偏移,序列编辑器增加文字效果。

2.77 — 2016年3月:

支持烟雾/体渲染模拟而进行缓存的 OpenVDB 集成, 增强 Cycles 次表面散射, 蜡笔笔画雕刻和工作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库控制。

2.78 — 2016年9月:

Cycles 支持 VR 球形立体图像、蜡笔工作方式更接近其他 2D 绘图软件、支持 Alembic 导入与导出、软骨骼改进让绑定更简单容易。

2.79 — 2017年9月:

新增 Cycles 特性:降噪、阴影捕捉,和新的 Principled 着色器。其他蜡笔和 Alembic 的改进。新增应用模板支持。

Blender 2.8 — UI 大修

2.80 — 2019年7月:

完全重新设计的用户界面更便于漫游,改进的视图、gizmo 和工具。带来了新的基于物理的实时渲染引擎 EEVEE。经过大修过,如今已是一个完整的二维绘图和动画系统的蜡笔。用来取代层的集合是组织物体的强大方法。其他改进:Cycles、建模、动画、导入/导出、依赖关系图。

2.81 — 2019年11月:

改进的雕刻工具、Cycles OptiX 加速渲染、降噪、大量 EEVEE 改进、库重写、UI 改进等等。

2.82 — 2020年2月:

UDIM 和 USD 支持、用于流体和烟雾模拟的 MantaFlow、AI 降噪、蜡笔改进等。

2.83 — 2020年6月:

3D 视图虚拟现实场景检查、新的体积对象类型、Cycles 自适应采样、Cycles 视图降噪、雕刻改进等。

Blender 2.9 — 精炼 2.8

2.90 — 2020年8月:

改进了天空纹理、EEVEE 运动模糊、雕刻改进、改进的修改器 UI、改进的建模工具、以及 Cycles 中更快的运动模糊。

2.91 — 2020年11月:

大纲视图的改进、属性搜索、改进的网格布尔运算、动画曲线、体积对象和显示的改进、以及更精炼的雕刻工具。

2.92 — 2021年2月:

几何节点、基本体添加工具、雕刻改进、蜡笔曲线编辑、Cycles 颜色属性烘焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。

2.93 — 2021年6月:

新的几何节点,雕刻的改进,蜡笔线条画修改器等一系列改进。用在 EEVEE 渲染器的 DOF,重新设计的加密工作流,以及更多。

Blender 3.0 — 优化性能

3.0 — 2021年12月

添加了资产浏览器、Cycles X、EEVEE 属性、新几何节点、动画更新、蜡笔线条画改进、姿态库、Open Image Denoising 2 至 8 倍的速度、对 Linux 上 AMD 的额外支持。

3.1 — 2022年3月

主要的点云改进、Cycles Apple Metal GPU 支持、细分 GPU 支持、图像编辑器可处理更大的图像、几何节点的主要性能提升、几何节点的上下文感知搜索。

3.2 — 2022年6月

Cycles 灯光组、真正的阴影焦散、体积运动模糊、GLTF 改进、Linux 上的 AMD GPU 渲染、在雕刻模式下绘画、支持 WEBp 图像。

3.3 — 2022年9月

新增毛发对象、程序化 UV 节点、线条画阴影和轮廓、通过 oneAPI 支持英特尔 GPU 渲染,并改进了库重写。

3.4 — 2022年12月

Cycles 路径引导、雕刻自动遮罩改进、更多几何节点、UV 编辑改进以及 Linux 上的 Wayland 支持。

3.5 — 2023年3月

新的生成毛发资产、用于雕刻的矢量置换贴图、视口合成器和 Cycles 灯光树。