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Blender偏好设置视图切换部分。

旋转&平移

旋转方法

选择您首选的交互式旋转 3D 视口的方法。

  • 转盘:

    旋转视图保持地平线水平。

    这就像一个陶工轮或唱机,可以进行两个轴向的旋转,整个世界对在其中的 有很好的定义。

    使用 转盘 风格的缺点是物体操作时会失去一些灵活性。但是,如果你感觉无所适从它可以帮助你获得 “向上” 和 “向下” 的概念。

    轨迹球:

    限制较少,允许任何方向。

视轨灵敏度

调整3D视图中的环绕轨道的反应性/速度。此设置的工作方式随使用的 旋转方法 不同而不同:

  • 转盘:视轨灵敏度 控制各像素的旋转量,以控制3D视图旋转的速度。

  • 轨迹球:视轨灵敏度 是3D视图旋转速度的简单因素。

围绕选择物体旋转

选择项中心将成为视图的旋转中心。当没有选择项时,将使用上一个选择项。

用于计算中心的方法取决于当前模式:

  • 物体模式使用选中项的边界框中心。

  • 编辑和姿态模式使用所选元素的中心。

  • 绘制模式使用最近一次笔刷笔画的中心。

Note

虽然这似乎是理想的行为,但对于较大的物体(如地形网格)来说,这可能不方便,因为在这些物体中,中心不一定是关注点。

自动 — 透视

启用后,视图在绕过视图时切换到透视图,并在与轴(顶部、侧面、前面、后面等)对齐时切换到正交图。

禁用时,需要手动完成此切换。

自动 — 深度

使用鼠标的深度值来改善视图的平移、旋转、缩放功能。可结合 放大至鼠标的位置 使用。

平滑视图

更改视图(顶部/侧面/前部/摄像头…)时动画所需的时间(毫秒)。减少到零将删除动画。

旋转角度

使用 数字键盘4、数字键盘6、数字键盘8,或者 数字键盘2 旋转 3D 视图时,以度为单位的旋转步长值。

缩放

缩放方法

使用交互式缩放时,请选择偏好的放大和缩小方式。

  • 比例|缩放:

    缩放 缩放取决于在视图中第一次点击的位置。要缩小,请将光标移动到区域中心。要放大,请将光标移离区域中心。

    持续:

    持续 缩放选项允许通过远离初始鼠标的位置来控制缩放的速度(而不是值)。

    从初始点击点向上移动或向右移动将变焦缩小,向下移动或向左移动将变焦放大。移动距离越远,缩放动作越快。方向可以通过 垂直水平 单选按钮和 反转缩放方向 项进行更改。

    滑动:

    滑动 缩放和 持续 缩放类似,除了滑动缩放的缩放速度是恒定。

缩放轴

用于缩放的鼠标轴。

  • 垂直:

    向上拖动为变焦放大,向下拖动为变焦缩小。

    水平:

    向左拖动为变焦放大,向右拖动为变焦缩小。

缩放至鼠标位置

启用后,鼠标指针的位置将会替代2D视窗中心成为缩放的焦点。有助于避免频繁缩放视图时的平移操作。

Tip

这与自动深度结合使用时非常有用,可以快速放大光标下方的点。

反转缩放方向 — 鼠标

反转 推拉 缩放和 持续 缩放的缩放方向。

反转缩放方向 — 滚轮

反转鼠标滚轮缩放的缩放方向。

飞行 & 步行

视图导航

交互式第一人称导航的默认模式。

参见飞行/步行导航

步行

反转鼠标

反转鼠标的垂直移动。

鼠标敏感度

观察四周的速度系数,值越高,对鼠标移动的反应越大。

传送持续时间

在导航模式下传送时时间扭曲的长度。

步行速度

步行或飞行的基本速度。

速度系数

加速的倍数系数。

重力

模拟步行时的重力作用。

视图高度

步行时,从地面到相机的距离。

跳跃高度

最大跳跃高度。