场景属性

场景

参考

面板:

属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene)

摄像机

用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-数字键盘0 设置活动相机。

背景场景

可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事时这很有用。

该场景可以有自己的动画、物理模拟等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。

背景场景本身可以具有背景场景(它们以递归方式包含)。因此,您始终可以通过将现有场景用作新创建的场景的背景来添加内容,从而进行添加。

Tip

这也可以与链接到场景结合使用,一个 blend 文件包含了环境,可以在许多地方重复使用。

活动剪辑

选择一个可以被运动追踪约束或相机的背景图使用的影片剪辑片段。

单位

参考

面板:

属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 单位(Units)

单位系统

用于用户界面控件的单位系统。

  • 无:

    使用与现实世界无关的单位,实际上这与 公制 相同,只是没有单位名称。

    公制:

    在场景中使用公制单位系统。

    英制:

    在场景中使用英制单位系统。

缩放单位

在内部单位和用户界面中显示的值之间进行转换时使用的比例系数。当在微观或天文尺度上建模时,可以改变该系数。

Note

这仅影响用户界面中显示的值,而不影响内部的行为方式。例如,物理模拟不考虑单位比例。

分离单位

使用 公制英制 时,显示多个单位。如 2.285m 会显示为 2m 28.5cm

旋转

用于显示/编辑旋转值的单位。

  • 角度:

    在用户界面以角度为角的计量单位。

    弧度:

    在用户界面以弧度为角的计量单位。

长度

将用于显示长度值的单位。

  • 自适应:

    用于特定值的单位取决于值的大小。例如,某些值可能显示为 23cm,而其他值则显示为 10km

    米/厘米/英尺:

    一个固定的单位,用于用户界面中的所有长度。

质量

长度

时间

长度

温度

长度

英制长度单位

全名

简写

换算成米的比例

毫英寸

mil

0.0000254

英寸

``, in

0.0254

英尺

, ft

0.3048

yd

0.9144

ch

20.1168

fur

201.168

英里

mi, m

1609.344

公制长度单位

全名

简写

换算成米的比例

微米

um

0.000001

毫米

mm

0.001

厘米

cm

0.01

分米

dm

0.1

m

1.0

十米

dam

10.0

百米

hm

100.0

千米

km

1000.0

重力

参考

面板:

属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 重力(Gravity)

控制物理效应中全局重力的选项。

更多信息见物理章节

模拟

模拟范围

模拟节点使用不同于场景范围的模拟范围,这些模拟范围不会覆盖帧范围。

起始、结束

位于模拟起始/结束位置的帧。

插帧集

参考

面板:

属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 插帧集(Keying Sets)

参见插帧集

音频

参考

面板:

属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 音频(Audio)

用于控制全局音频设置的选项。关于控制声音如何在 Blender 中播放,见偏好设置中的音频设置。

体积/音量

该场景的音量。

间距样式

根据距离更改声音衰减的计算方式。物理上最正确的是 反向 模型,但也可以选择线性和指数衰减。钳制模式将音量限制为低于 100%(1.0),这意味着如果距离小于参考距离,则音量始终为 100% 。有关每个选项的确切描述,参见 OpenAL 文档

多普勒速度

多普勒效应计算的声音传播速度。典型数值为空气中 343.3 m/s,水中大约 1560 m/s 。

多普勒系数

控制多普勒效应作用强度。你可以放大或缩小音调的变化,但物理真实系数为 1.0 。

更新动画缓存

更新音频动画缓存。这在你意识到音频存在瑕疵时很有用。

刚体世界环境

参考

面板:

属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 刚体世界(Rigid Body World)

刚体世界 是一组刚体物体,包含应用于该模拟中所有刚体的设置。

更多信息见刚体世界