声音片段

除了图像和动画,视频序列器还可以编辑音轨。您可以从驱动器或影片中编码的声音添加波形音频格式 WAVmp3 和其他音频格式文档,并使用函数曲线作为音量控制来混合它们。

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声音编辑的例子。

使用音轨

声音片段与视频序列器中的任何其他片段一样。您可以选择并移动它,在条形手柄上使用 鼠标左键 调整其起始偏移量,然后 K 将其切成碎片。一个有用的例子是删除 “um’s” 和死语音时间 (dead voice time)。

您可以拥有任意数量的声音片段,结果将是所有这些片段的混合。您可以通过侧栏区域为每个剪辑指定自己的名称和音量。

在渲染过程中,重叠的片段会自动混合。例如,你可以在第5通道使用播音片段,第6通道使用背景音乐,以及7通道使用Foley(佛利)音效。

See also

在时间轴的 回放弹出菜单 菜单中,你可以找到一些关于音频播放动作的选项。

波形图

音频的波形显示依靠两个选项:

叠加层

序列编辑器的叠加层菜单有几个选项,显示全部片段的波形,全部关闭,或者使用下方的每个片段的独立选项进行设置。

片段

每个片段有一个 显示波形图 选项。当上方的叠加层选项设置为 片段 选项时它才可见。

修剪音频,比如超过100%振幅的值,将在波形中显示为红色。

更多的片段选项可查看文档 声音侧栏面板

动画音频轨道属性

要对声音片段动画处理,只需在其任何值上点击 I 即可。对声音片段进行动画处理的示例包括 淡入/淡出 背景音乐或调整音量等级。分层的/过度的声音片段被叠加在一起;较低的通道不会覆盖并切断较高的通道(与图像和视频片段不同)。这使得Blender变成了混音器。通过添加音轨并使用曲线调整每个音轨的声级,您就拥有了自动的动态多音轨混音器!

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声音可以通过添加 声音交替渐隐 效果对声音进行交替淡化处理。

输出

有两种方法可以渲染音频。您可以将其与视频文档一起编码,也可以在其自己的音频文档中进行编码。阅读更多有关如何选择正确的 音频格式 以及如何开始 渲染

添加声音片段

参考

菜单:

添加 ‣ 声音

相对路径

存储图像文档相对于混合文档的位置。

起始帧

起始帧 来放置剪辑的左手柄。

通道

通道 来放置剪辑。

替换选择

将当前选定的剪辑替换为新剪辑。

缓存

将声音缓存在内存中,在源属性中启用 缓存

单声道

将所有声音通道合并到一个通道中,在 “声音” 属性中启用 单声道