脊柱
这些绑定用于生成脊柱结构,包括头部和尾巴。
spines.super_spine 脊柱.超级_脊柱
根据你的骨链骨骼数量和用户自定义的选项,创建一个完整的弯曲和可拉伸的柔性骨骼脊柱系统。
这是一个复合组装,包括了 spines.basic_spine 脊柱.基础_脊柱, spines.super_head 脊柱.超级_头部 和 spines.basic_tail 脊柱.基础_尾巴。请注意尾巴部分,与单独的绑定相比,它的骨的方向是相反的。
要求:至少三根相连骨骼的链条(基础系统)。
轴心位置 (整数)
定义躯干和臀部的枢心位置。
头部 (布尔)
当勾选后脖子和头部系统将被添加到你的脊柱绑定中。
颈部位置 (整数)
定义颈部系统开始的骨骼。最后一块骨骼始终是头部系统。如果颈部位置是骨骼链中的最后一块骨骼,那么将只创建头部系统而忽略颈部。
尾巴 (布尔)
当勾选时,尾巴系统将被添加到你的脊柱绑定中。
尾巴位置 (整数)
定义尾巴系统开始的骨骼。下一个骨骼肯定臀部系统。
X, Y, Z (布尔)
生成尾巴时,指定哪个局部轴进行复制链条旋转。
指定调整层
If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.
spines.basic_spine 脊柱.基础_脊柱
定义一个可弯曲和可拉伸的柔性骨骼脊柱。
轴心位置 (整数)
定义躯干和臀部的枢心位置。
指定调整层
If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.
FK 控件
指定是否生成 FK 控制链。
Assign FK Layers
If enabled, allows placing the FK chain in different bone collections from the IK bones.
spines.basic_tail 脊柱.基础_尾巴
定义一条可弯曲和可拉伸的柔性骨骼尾巴。
X, Y, Z (布尔)
哪个局部坐标旋转沿着每个控制骨到下一个控制骨的链方向,进行复制旋转。
指定调整层
If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.
spines.super_head 脊柱.超级_头部
定义一个跟随躯干控制的头部绑定。
指定调整层
If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.