重拓扑
重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁、更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过三维扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。
使用多边形构建工具
2.81 待完成。
重构网格
参考
模式:
物体模式,雕刻模式
面板:
属性 ‣ 物体数据 ‣ 重构网格
网格重构是一种使用更均匀的拓扑自动重建几何体的技术。网格重构可以根据定义的分辨率添加或删除拓扑量。此技术对于雕刻特别有用,可在在初始形状基础上生成更好的拓扑。
Note
限制:
网格重构仅适用于原始网格数据,并忽略从修改器、形态键、绑定等生成的几何结构。
网格重构不能与多级精度修改器一起使用。
See also
体素
体素网格重构使用 OpenVDB 从当前几何体生成新的流形网格。它生成具有拓扑完全均匀分布的网格,并且一旦计算新网格,它没有任何性能损失。这使得体素网格重构非常适合雕刻,让更高精度细节下的雕刻成为可能,而其他类似功能如动态拓扑,往往会带来更多的性能开销。
体素大小
重构后网格的分辨率或细节量。该值用于定义体素的大小,在物体空间中。这些体素围绕网格组合,用于决定新的几何体。例如,值为 0.5m 将创建大约 0.5m 的拓扑分块(假设启用了 保留体积)。该值越低,细节越精细,但会导致具有更密集拓扑的网格。
适应性
通过简化并不太需要细节的位置的几何结构来降低面数,将对并不需要那么多细节的面引入三角化。注意:适应性 数值高于 0 将禁用 修复极点。
修复极点
尝试以稍许性能为代价,产生更少的极点以生成更好的拓扑流。
保留
体积/音量
告诉算法尝试保留网格的原始体积。启用此功能可能会使操作变慢,这取决于网格的复杂性。
绘制遮罩
将绘制遮罩重新投射到新网格上。
面组
将面组重新投射到新网格上。
颜色属性
将颜色属性重新投射到新网格上。
体素重构
执行网格重构操作,以基于当前网格的体积创建新的流形网格。执行此操作将丢失与原始网格关联的所有网格物体数据层。
四边形
四边形网格重构使用 Quadriflow 算法创建一个基于四边形的网格,该网格具有很少的极点,且循环边遵循表面曲率。此方法相对较慢,但可产生更高质量的最终拓扑。
Warning
执行 Quadriflow 网格重构 将丢失与原始网格关联的所有网格物体数据层。
QuadriFlow 网格重构
打开一个弹出窗口,用于设置网格重构操作的参数。
使用绘制对称
使用网格对称选项生成对称网格。
保留锐边
告诉算法尝试保留网格的尖锐特征。启用此功能可能会使操作变慢,这取决于网格的复杂性。
保留网格边界
告诉算法尝试保留网格的原始体积。启用此功能可能会使操作变慢,这取决于网格的复杂性。
保留绘制遮罩
将绘制遮罩重新投射到新网格上。
平滑法向
对生成的网格应用平滑法向操作。
模式
如何为新网格指定细节数量。
比率:
指定相对于当前网格的目标面数。
边长:
输入新网格中的目标边长。
面:
输入新网格中的面数。
随机种
要与解算器一起使用的随机种;不同的随机种将导致重构在网格上产生不同的四边形布局。