实体化修改器

实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。

选项

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简单模式下的实体化修改器。

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复杂模式下的实体化修改器。

模式

  • 简单型

    这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的几何体。

    Important

    如果相邻面的法线不指向同一个大方向,简单模式将无法固化这些面的边界。如果法线没有被重新计算,或者是在单面的表面上,如莫比乌斯带,这种情况就会发生。

    复杂模式

    这是一个可以处理各种几何情况的实体化算法,以保证输出的几何体是流形的。这个算法能够对莫比乌斯环、克莱因瓶、建筑墙面布局等形状进行实体化,而 简单模式 无法做到。如果没有特殊情况,建议选择 简单模式,因为额外的逻辑使得这个算法的速度要慢很多。

    Note

    在修改器选项卡中没有折痕的选项,因为折痕是以动态方式处理的。修改器会将智能的原始网格的折痕转移到输出网格中,以配合 表面细分 修改器工作。

厚度模式 复杂模式

选择厚度处理方式(厚度解算器)。

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对非流形网格的不同厚度选项。

  • 固定

    这类似于没有启用 均匀 选项的 简单模式 。新顶点与旧顶点之间的距离总是固定的。

    均匀

    这类似于启用 均匀厚度高质量法线简单模式。它可以调整尖角,但当三个以上的面一起出现时,可能并不总是有效。

    约束

    这是一个更先进的模型,试图始终在任何地方获得最佳厚度。对于多达三个面,始终保证找到最佳解决方案。

边界范围 复杂模式

选择最适合模型的边界范围。

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同一种Matcap下,不同边界范围选项带来的效果。

  • 没有应用任何边界修正。结果稳定。

    圆(四舍五入)

    调整开口的边界,使其朝向内侧(如鸡蛋上的孔)。

    平展

    将平面开口的边界调整为平面(如切割一个球)。

厚(宽)度

待实体化的深度。

Important

修改器的厚度是用局部顶点坐标计算的。如果物体有非均匀缩放,厚度在物体不同的面上会有所变化。

要解决这个问题,可以使用 应用缩放清除缩放

偏移量

介于(-1到1)之间的值,用于定位原始网格内外的实体化输出。内部和外部是由面法向决定的。设置为0.0时,实体化后的输出将以原始网格为中心。

均匀厚度 简单模式

通过调整维持尖角的厚度。有时能改善质量,但也会增加计算时间。

合并阈值 复杂模式

几何体会合并的距离。

边缘

  • 填充

    填充内部和外部边之间的间隙。

    仅边沿

    简单模式 下:不会挤出与原表面平行的表面,而只增加垂直的边沿。

    复杂模式 下:将只留下生成的垂直边沿。

Note

填充边沿仅边沿 仅在 非流形 物体上有区别,因为 边沿 是从原几何形体的边界产生的。

顶点组

所选顶点组的权重会乘以 厚度,所以权重较低的顶点的厚度会比较小。不属于该顶点组的顶点将被当做其权重为零来使用。

  • 反转

    颠倒顶点组的权重,因此使用的权重是实际权重的1减去。

    系数

    有多少顶点权重会被考虑在内。

    • 在0.0上,重量为零的顶点将根本没有厚度。

    • 取 0.5 时,权重为 0 的顶点的厚度是那些有最大权重顶点厚度的一半。

    • 取 1.0 时,权重被忽略,每个顶点都会使用 厚度 值。

    平直面 复杂模式

    使用分配给面顶点的最小顶点权重,以确保新面与其原始面保持平行。这很慢,因此在不需要时禁用它。

Note

如果一个顶点的最终厚度为零,它仍然会被固化。因此会产生重复的几何体,这有时需要格外小心。

法向

翻转法线

翻转所有几何形体的法线(包括内部和外部表面)。

高质量法线 简单模式

通过计算法线来获取更均匀的厚度。这样做有时可以提升质量,但也增加了计算时间。

材质

材质偏移

对新的几何体使用不同的材质。这作为实体化面的原始材质的偏移量而使用。

  • 值为 0 则使用相同的材质。

  • 值为 1 则使用原始材料正下方的材质。

  • 值为 -2 则使用原始材料上方两个单位的材质。

这些是夹在最顶部和底部材料槽。

边缘

同样的,你也可以赋予边沿面另一个材质。

边数据

内部 简单模式

给内侧边设置 折痕

外部 简单模式

给外侧边设置 折痕

边沿 简单模式

给边沿设置 折痕

凸壳倒角

倒角权重 要添加到外侧边。

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会被折痕标记的边。

厚度钳制

钳制

用以限制偏移量的(0到2) 之间的值,可以避免自相交。这个值由最邻近边的长度决定。

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钳制偏移量。

  • 角度钳制

    如果启用,钳制也会考虑几何体中的角度,而不仅仅是长度。

输出顶点组

外壳

生成的外壳几何体将被加权到顶点组。您可以使用其他修改器的顶点组影响控件,只影响外壳几何体。

边缘

壳顶点组 相同,但这是相对于生成的边沿几何体。

已知局限

均衡厚度

实体化厚度是近似值。虽然 均匀厚度高质量法线 应该产生良好的结果,但最终的壁厚不能得到保证,并且可能根据网格拓扑结构而变化。

为了在每种情况下都能维持精确的壁厚,可能需要添加或移除偏移外壳上的面,这是修改器不会做的事,因为这样会添加很多复杂性。保持壁厚最好的方法是使用复杂模式及其下的约束厚度模式,但这也不保证每种情况下都能有较好的效果。