天空纹理节点

天空纹理节点。

The Sky Texture node generates a procedural sky. It’s typically used in combination with the 世界输出节点.

输入

矢量

用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。

属性

天空类型

使用的天空模型。

  • Preetham

    基于1999年普雷瑟姆等人的论文

    霍塞克/威尔基

    基于霍塞克和威尔基2012年的论文

    Nishita

    Improved version of the 1993 model by Nishita et al.

    Note that this sky type is quite bright and makes the image look overexposed with the default scene settings. You can reduce the Exposure setting in Properties ‣ Render ‣ Film to fix this.

太阳方向

太阳方位矢量。

浑浊度

大气浑浊度。

  • 值设定为2:类似北极的天空

  • 值设定为3:晴空万里

  • 值设定为6:温暖潮湿的天气

  • 值设定为10:雾天

地面反照率

从行星表面反射回大气中的光量。

日轮 仅限 Cycles

启用/禁用太阳光盘照明。

太阳尺寸

太阳盘的角直径(单位:度)。

太阳强度

太阳盘照明的乘数。

太阳高度

太阳从地平线旋转(以度为单位)。

太阳旋转

太阳围绕天顶的旋转(以度为单位)。

海拔

从海平面到相机位置的距离。例如,如果将相机放置在海滩上,则应使用值 0。但是,如果相机位于飞行飞机的驾驶舱内,则10 km的值将更合适。请注意,这仅限于60公里,因为数学模型仅考虑了地球大气层的前两层(结束于60公里左右)。

空气

空气分子的密度。

  • 0无空气

  • 1个晴天的气氛

  • 2 高污染的一天

灰尘

尘埃和水滴的密度。

  • 0无灰尘

  • 1个晴天的气氛

  • 5 城市般的氛围

  • 10 雾天

臭氧

臭氧分子的密度;有助于使天空看起来更蓝。

  • 0无臭氧

  • 1个晴天的气氛

  • 2 城市氛围

输出

颜色

输出颜色纹理。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_sky_example.jpg

天空纹理效果。