布料滤镜
参考
模式:
雕刻模式
工具:
工具栏 ‣ 布料滤镜
该工具的工作原理类似于 布料笔刷,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。
Tip
Vertices can be “pinned” by masking vertices that should remain stationary, or by using Face Sets.
工具设置
滤镜类型
对网格所应用的操作类型。
重力:
应用重力模拟。
膨胀:
使布料膨胀。
扩展:
扩展布料的尺寸。
夹捏:
Pinches the cloth to the point where the cursor was when the filter started.
比例|缩放:
将网格缩放为 软体,使用到对象原点的距离作为比例。这将在表面创建过滤器产生褶皱。褶皱的方向可以使用 力轴 和 方向 进行控制。
强度
滤镜对网格的影响程度。
影响轴向(Force Axis)
沿所选轴施加力。
坐标系
轴的 方向 来限制过滤力度。
局部:
使用局部轴来限制力并设置重力方向。
世界环境:
使用世界轴来限制力并设置重力方向。
视图:
使用视图轴来限制力并设置重力方向。
布料质量
每个模拟粒子的质量。
布料阻尼
所施加的力将在布料中传播多远。
使用面组
仅将布料力应用于分配给鼠标下方的 面组 的顶点。
使用碰撞
允许在模拟期间检测与其他对象的碰撞。为了使雕刻对象与物体碰撞,碰撞物体必须激活 碰撞物理。