布料滤镜

参考

模式:

雕刻模式

工具:

工具栏 ‣ 布料滤镜

该工具的工作原理类似于 布料笔刷,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。

Tip

Vertices can be “pinned” by masking vertices that should remain stationary, or by using Face Sets.

工具设置

滤镜类型

对网格所应用的操作类型。

  • 重力:

    应用重力模拟。

    膨胀:

    使布料膨胀。

    扩展:

    扩展布料的尺寸。

    夹捏:

    Pinches the cloth to the point where the cursor was when the filter started.

    比例|缩放:

    将网格缩放为 软体,使用到对象原点的距离作为比例。这将在表面创建过滤器产生褶皱。褶皱的方向可以使用 力轴方向 进行控制。

强度

滤镜对网格的影响程度。

影响轴向(Force Axis)

沿所选轴施加力。

坐标系

轴的 方向 来限制过滤力度。

  • 局部:

    使用局部轴来限制力并设置重力方向。

    世界环境:

    使用世界轴来限制力并设置重力方向。

    视图:

    使用视图轴来限制力并设置重力方向。

布料质量

每个模拟粒子的质量。

布料阻尼

所施加的力将在布料中传播多远。

使用面组

仅将布料力应用于分配给鼠标下方的 面组 的顶点。

使用碰撞

允许在模拟期间检测与其他对象的碰撞。为了使雕刻对象与物体碰撞,碰撞物体必须激活 碰撞物理