变换

参考

模式:

物体模式

面板:

属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform)

面板:

3D视图(3D Viewport) ‣ 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform)

侧栏区块中的 变换 面板,允许在 物体模式 中,查看和手动/数字控制物体的位置、旋转和其它属性。每个物体存储其位置、方向、和缩放值。这些可能需要数字地操作、重置、或应用。在 编辑模式 中,它主要允许为一个顶点、或一组顶点(包括边/面)的质心点,输入精确坐标。由于每种类型的物体,在 编辑模式 下的 变换 面板中,都有一组不同的选项,参见制作模型一章中的说明。

此面板用于编辑或显示物体的变换属性,如位置、旋转和/或缩放。这些字段更改物体的原点,进而影响其所有 顶点 和面的所有方面。

../../../_images/scene-layout_object_properties_transforms_panel.png

变换属性。

位置

物体在局部坐标中的原点位置。

旋转

物体的局部方向,相对于全局轴及其自身的原点。

旋转模式

可以在手册附录找到计算旋转的方法的其他信息。

  • 欧拉:

    操控器手柄与欧拉轴对齐,允许你看到欧拉旋转背后的谨慎的 XYZ 轴,以及可能的万向节锁

    坐标轴角度:

    X、Y 和 Z 坐标定义一个相对于物体原点的点。此点和原点定义围绕 W 值的轴定义旋转。

    四元数:

    X,Y,Z 和 W 对应于四元数组件。

比例|缩放

物体沿局部轴缩放(即 缩放 X 值表示沿局部 X 轴缩放)。每个物体(立方体、球体等),创建时,在每个局部方向具有一个单位。若要使物体更大或更小,在所需要的轴上缩放它。

维度

物体边界框的大小(与局部坐标轴对齐 —— 想象一个刚好足以容纳物体的纸板盒)。

变换属性锁定

当切换被锁定时,在任何交互操作中都不能改变相应的变换值。但是,使用非交互式操作方式仍然可以更改该值,例如编辑相应的数字字段或使用 Python 。

例如,如果锁定了 位置 X 的属性,则无法使用 3D 操控器沿着全局 X 轴移动物体。但是,仍然可以使用 位置 X 数值字段来平移。可以将锁定特性看作只能从面板更改的刚性约束。

要锁定属性,请点击按钮旁边的挂锁图标。如果图标显示的是打开的挂锁,则按钮已解锁;如果图标显示的是关闭的挂锁,则按钮已锁定。

增量变换

参考

模式:

物体模式

面板:

属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform) ‣ 增量变换(Delta Transforms)

增量变换只是在上述变换之上应用的简单变换。增量变换在动画中特别有用。例如,您可以使用基本变换动画化物体,然后使用增量变换移动它们。