Stretch To Constraint 拉伸至约束
拉伸至 约束使其自身朝向其目标旋转和缩放其Y轴。因此它具有和标准跟随约束( Track To constraint)相同的跟随行为。然而,它假定Y轴将是跟踪和拉伸轴,并没有给你选择使用一个不同的轴的选项。
它也可以选择一些原始的体积特征,因此所以当目标越靠近时,自身就越受到挤压,当目标远离时,越厚。但请注意,它不是自身因此被保存的实际体积,而是虚拟的定义其缩放值。因此,这个功能甚至工作于非体积的对象,如空物体,二维网格或表面,和曲线。
对于骨骼,”体积变化(volumetric variation)” 就沿着它们自己的局部轴(记住骨头的局部Y轴与它对齐,从根部到顶端)。
选项
目标
数据 ID 用于选择约束目标,当它没有时,就没有功能(红色状态)。参见 常见的约束属性 以获得更多信息。
初始长度
该数字按钮值为约束对象与其约束目标之间的剩余距离,即约束对象没有变形(拉伸)的距离。
(恢复初始长度)
当单击这个小按钮时,将重新计算 Rest Length 初始位置间距 的值,所以,它对应于自身和其目标(即应用此约束之前距离)之间的实际距离。
Volume Variation 体积变化
这个数字按钮控制 体积(volume)
的变化与拉伸量成指数关系。请注意,数值不允许为零,如果你想禁用体积功能,使用 None无 按钮(见下文)。
体积 最小,最大
限制体积维持到最小和最大缩放由每个 Bulge膨胀 因子。
平滑化
平滑系数使限制不可见。
维持体积
这些按钮控制沿Y轴拉伸时的x和/或Z轴应受到的影响(放大/缩小),以保持虚拟的体积。如果启用 none(无) 按钮,则禁用体积功能。
旋转
指定如何旋转所有者以使用其 Y 轴跟踪目标。
XZ, ZX
这些按钮相当于 向上 的标准跟随约束( Track To constraint ): 其所有者以指定顺序绕两个局部轴向旋转。
摇摆
影响
控制约束对对象的影响百分比。有关详细信息,请参阅 通用约束属性。