纹理节点
纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。
Note
The Texture node is not supported by the viewport compositor.
输入
偏移量
改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。
比例|缩放
缩放纹理大小的矢量 (XYZ)。
属性
纹理
在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理本身在合成器中不能被编辑,但可以在 纹理节点编辑器 中编辑。
输出
数值
用灰度级别表示的颜色值。
颜色
颜色值。