运算

运算。

运算 节点的功能是执行数学运算。

输入

此节点的输入是动态的。有些输入仅适用于某些运算符。例如,加数 输入只适用于 乘后再加 运算符。

数值

输入值。可以输入三角法则定义的弧度数值。

加数

输入加数。

基础(基数)

输入底数。

指数

输入幂(指数)。

Epsilon

输入对数的基数。

距离

输入距离。

最小值

输入最小值。

最大值

输入最大值。

增量

输入增量。

比例|缩放

输入比例。

角度

输入角度。

弧度

输入弧度。

属性

操作

数学运算符将两侧的输入值按运算符表示的含义进行数学运算:

  • 功能

    • 相加:

      将运算符两侧的数值进行加法运算。

      相减:

      对两侧的输入值进行减法运算。

      正片叠底(相乘):

      将两个输入值进行相乘运算。

      相除:

      将第一个输入值作为被除数,第二个值作为除数进行相除数学运算。

      乘后再加:

      将两个乘积值再次进行相加运算。

      能量(乘方):

      底数 进行 乘方 运算。

      对数:

      基数 为基数的值的对数。

      平方根:

      求输入值的平方根。

      平方取倒:

      即用数字1除以一个数值的平方根所得的结果。

      绝对:

      读取输入值而不考虑其符号。这会将负值转换为正值。

      指数:

      提升欧拉数)为输入值的N次幂。备注:e,作为数学常数,是自然对数函数的底数。有时称它为欧拉数(Euler number)。

    比较

    • 最小值:

      比较输入值,将其中最小值作为结果输出。

      最大值:

      将两个输入值比较,将最大的一个作为结果输出。

      小于:

      如果第一个值小于第二个值,输出 1.0,反之输出 0.0 。

      大于:

      如果第一个值大于第二个值,输出 1.0,反之输出 0.0 。

      符号:

      识别输入值的符号情况,所有正数将输出值为 1.0。所有负数将输出值为 -1.0。0 值本身输出为 0。

      比较:

      比较两个输入值的差值是否小于或等于参数艾普西隆(备注:Epsilon 是希腊语第五个字母艾普西隆的小写,写作 ϵ 或 ε,常用于数学参数等的命名。),符合即输出值为 1.0。

      平滑最小值:

      平滑最小值

      平滑最大值:

      平滑最大值

    圆滑(取舍)

    • 圆(四舍五入):

      将输入值向上取整到最接近的整数值。

      基面:

      将输入值向下取最接近的整数值。

      向上取整:

      将输入值向上取整到最接近的整数值。

      截断:

      将一个 “输入值” 的整数部分进行输出,小数部分舍弃。

      分数:

      返回输入值的分数部分。

      截断取模:

      第一个输入值除以第二个输入值,输出所得结果的余数值(备注:取模运算(”Modulus Operation”)和取余运算(”Remainder Operation”)两个概念有重叠的部分但又不完全一致。主要的区别在于对负整数进行除法运算时操作不同。取模主要是用于计算机术语中。取余则更多是数学概念。参看百度百科 “取模运算” )。

      向下取模:

      返回除法运算的正余数。

      循环:

      在输入值和小于最大值的最大整数倍数值之间,最小值最大值 绝对值的差值之间取值进行输出。

      吸附:

      将输入值向下取最接近的整数值。

      乒–乓:

      随着输入值的增加,在 0.0 和 缩放 值之间来回跳动。

    三角函数

    转换

    • 到弧度:

      将输入值从角度数值转换为弧度数值。

      到角度:

      将输入值从弧度数值转换为角度数值。

钳制

限定输出数值的范围(0 到 1)。参见钳制

输出

数值

数值输出。