界面

界面配置允许更改界面元素的显示方式和响应方式。

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显示

分辨率缩放

根据自动侦测到的 DPI 的大小调整字体和按钮。通常情况下,用户可能更倾向于对 Blender 界面的局部进行缩放。

线宽

界面中线条和点的比例,如按钮轮廓线、3D视图中的边线和顶点。

细、默认、粗

启动画面

启动 Blender 时显示启动画面

开发选项

显示旨在帮助开发人员的设置和菜单项,其中包括:

  • 操作符搜索

  • 序列缓存设置

  • 按钮上下文菜单

    • 在线 Python 参考

      打开 Python 参考手册。

      复制 Python 命令

      复制按下按钮时使用的表达式。

      编辑源码

      编辑定义按钮的 Python 源代码。

      编辑翻译

      编辑翻译的选项(仅当启用 管理 UI 翻译 插件时)。

    3D 视图

    • 显示编号

      在叠加层弹出菜单中的显示网格顶点/边/面编号的选项。

    偏好设置

    • 试验特性选项卡

      可以在此处启用当前正在测试阶段的特性。

工具提示

  • 用户工具提示

    启用后,当鼠标指针位于控件之上时,将会显示工具提示。这个提示解释了鼠标指针下方控件的作用,给出了相关对应的快捷键(如果有的话)。

  • Python 工具提示

    在工具提示下方显示属性的 Python 信息。

搜索 — 按最近搜索排序

最近选择过的项目在搜索结果中置顶显示,否则搜索结果按字母顺序进行排序。

编辑器

区域重叠

这使区块与视图重叠。这意味着 工具栏侧栏 区块将重叠显示在主区域上。

导航控件

在该区域右上角显示导航控件。这会影响3D视图以及图像空间。

Note

如果您熟悉导航键快捷键,则可以禁用此功能。

拾色器类型

Choose which type of Color Space you prefer for the Color picker. It will show when clicking LMB on any color field.

拾色器类型。
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HSV 色盘。

../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsl.png

HSL 色盘。

../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-sv-h.png

方形 (SV + H)。

../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-hs-v.png

方形 (HS + V)。

../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-hv-s.png

方形 (HV + S)。

标题栏位置

当打开一个新编辑器时,默认的标题栏位置。

  • 保持现有:

    对于大多数编辑器类型使用顶部,并且位置被保存在启动文件中。

    顶部/底部:

    总是将标题栏放在编辑器的顶部或底部。

系数显示类型

如何在用户界面中显示系数值类型。

  • 系数:

    值显示为介于 0.0 和 1.0 之间的浮点数。

    百分比:

    值表示为 0 到 100 之间的百分比。

临时编辑器

当执行某些操作时,Blender 将打开一个新窗口。可以在此处配置这些操作的行为。

渲染在

渲染时,用户界面可以执行以下任意一个:

  • 保持用户界面:

    用户界面不会更改,渲染是在后台计算的。

    区域最大化:

    在全屏模式下,打开一个新的图像编辑器作为临时窗口。

    图像编辑器:

    屏幕上最大的区域由临时图像编辑器代替。

    新窗口:

    打开一个新的常规大小的图像编辑器作为临时窗口。

文件浏览器

从计算机打开文件时,用户界面可以执行以下任意一个:

  • 区域最大化:

    在全屏模式下,打开一个新的文件浏览器编辑器作为临时窗口。

    新窗口:

    打开一个新的常规大小的文件浏览器编辑器作为临时窗口。

状态栏

影响状态栏的偏好设置。

显示

场景统计

显示活动场景内数据的信息。

  • 集合:活动集合的名称。

  • 活动物体:活动的选中物体的名称。

  • 几何:根据模式和物体类型的不同显示当前场景的信息。这可以是顶点、面、三角形或骨骼的数量。

  • 物体:所选物体的数量和物体的总数。

场景持续时间

显示播放的总时长以及当前帧数和总帧数。持续时间文本的格式由时间码样式决定。

系统内存

显示 Blender 内存消耗的估计值。在单实例单机器的情况下,该估计值提供了一个针对机器硬件限制的测量。

扩展更新

显示有可用更新的扩展的数量。

Blender 版本

显示当前运行的 Blender 的版本号。

语言

语言

用于翻译用户界面(UI)的语言。该列表分为几类,以确定翻译的完成程度。

翻译

  • 工具提示

    将鼠标悬停在 UI 元素上时翻译说明。

    界面

    翻译菜单、按钮,和面板中的所有标签。

    新建数据

    翻译新数据块的名称。

文本渲染

抗锯齿

启用界面文本抗锯齿。禁用后,将使用直接渲染文本方式(仅填充绝对像素),来渲染文本。

子像素抗锯齿

以实现最佳水平放置渲染文本。

微调

调整字体微调,控制文本显示的间距和清晰度。

界面字体

替换默认用户界面字体。

等宽字体

替换默认的等宽界面字体(在文本编辑器和 Python 控制台中使用)

菜单

鼠标划过时开启菜单

勾选此选项之后,把鼠标指针悬停在菜单按钮上就能开启菜单,这样就不用点击啦。

顶级菜单

菜单打开前会有 1/10 秒的延迟(需启用 鼠标悬停开启菜单 )。

次级菜单

与上面一样,仅作用于次级菜单(例如: 文件 ‣ 打开近期文件)。

饼菜单

动画超时

打开饼菜单时的动画时长。

击键超时

按键时间超过此时间将在释放时忽略菜单(在 1/100 秒内)。

重置中心超时

窗口系统会尽量使饼菜单位于窗口边界内。饼菜单会在这段时间内(1/100 秒)使用鼠标初始位置作为中心。这样可以使用快速拖动选择。

半径

饼菜单选项到中心的距离(像素)。

阈值

执行菜单选择前到中心的距离。

确认阈值

执行菜单选择后的距离阈值(0 为禁用)。