简介

Rigify 帮助您自动创建角色绑定。它基于构建模块的方法,您可以用较小的绑定组件(例如手臂、腿、脊柱、手指…)构建完整的绑定。绑定组件目前数量不多,但随着更多绑定组件被添加到 Rigify 中,它应该越来越有能力装备各种各样的角色和生物。

Rigify 还遵循原理化,即一旦创建了绑定,该绑定就不再需要 Rigify。这意味着您可以将使用 Rigify 创建的绑定分发给没有它的人,并且绑定仍然可以全功能运行。

需要注意的是,Rigify 仅自动创建绑定控件和骨骼。它不将绑定连接到网格上,因此您仍然需要自己进行蒙皮等操作。

主要功能

模块化绑定

Rigify 构建块可以混合在一起来绑定任何你想要的角色。如果你需要构建一个有五条胳膊和一条腿的角色,Rigify 可以在极短的时间内为您创建所有需要的复杂控制系统(FK、IK 以及所有相关的捕捉工具和用户界面)。

非破坏性重绑定

如果生成的绑定和你需要的特征不匹配,例如,你决定给你的角色添加更多的东西(比如第六条胳膊或尾巴),你可以重新生成你的绑定,而不会丢失你以前生成的特征和动画数据。

用于角色动画的高级和灵活的功能集

随附的绑定范例(四肢、脊柱、尾巴、手指、面部……)为所有有弹性的 FK/IK 功能增加了一个直接变形的第二层,让您可以通过交互式柔性骨骼控件随意弯折、弯曲和变形角色。

通过所有 Rigify 绑定共享动画

由于控制系统是由 Rigify 生成的,如果您通过不同的角色共享元骨骼,即使它们的比例不同,您也可以在它们之间共享数据。

可扩展功能集

您可以将您的元骨骼保存并编码到一个按钮上,以便随时调用而无需手动重新创建,或与其他人共享您的元骨骼。通过 Python 脚本,您还可以通过 功能集 包实现您自己使用新的 Rigify 类型或新的绑定范例来扩展 Rigify。

准备开始

一旦生成了你的绑定,你就不再需要 Rigify 或其它插件来使用它。

启用插件

  1. 打开 Blender 然后进入偏好设置插件部分。

  2. 搜索 “Rigify” 然后勾选 启用扩展 复选框。