衰减编辑

参考

模式:

物体和编辑模式

标题栏:

prop-edit-icon 衰减编辑

快捷键:

O

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衰减编辑弹出面板。

衰减编辑是变换选定元素同时也影响附近未选定元素的一种方式。一个未选择的元素越远,其受到的影响就越小(因此称为 “衰减”)。此功能对于平滑变形密集型网格非常有用。

Note

Blender 还有一个雕刻工作流程,其中包含用于按比例编辑网格而不查看单个顶点的笔刷和工具。

控制器

禁用 O

衰减编辑关闭,仅所选顶点会受到影响。

启用 O

定义的半径范围内所选顶点以外的顶点受到影响。

衰减编辑区大小

在变换操作中,您可以通过比例编辑弹出窗口或 滚轮向上/滚轮向下 或 PageUp/PageDown 分别增加或减少工具的影响半径。当您改变半径时,选中项周围的点也会相应地调整位置。

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影响圆环。

衰减

编辑时,您可以通过单击标题中的 衰减 图标或按 Shift-O 来获取饼图菜单来更改曲线轮廓。

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常量,不衰减。

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随机衰减。

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线性衰减。

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尖锐衰减。

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根凸衰减。

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球状衰减。

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平滑衰减。

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平方反比衰减。

物体模式

衰减编辑通常在 编辑模式 中使用,但也可以在 物体模式 中使用,此时该工具适用于整个物体,而不是单个网格组件。

在下图中,最左边的圆柱体被垂直放大,这也影响到其附近的圆柱体。

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在物体模式的衰减编辑。

编辑模式

在使用密集几何形状时,可能很难进行微妙的调整,而不会在模型的表面上造成可见的肿块和折痕。当您遇到这种情况时,衰减编辑可以提供帮助。

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在编辑模式中的衰减编辑。

选项

仅相连项 Alt-O

衰减编辑不光是依据半径,还需要通过相连的几何体传递。这意味着可以按衰减编辑一只手的手指的顶点,而不会影响其他手指。虽然其他顶点在物理上接近(在 3D 空间中),但它们远离网格的拓扑边连接。当 仅相连项 激活时,该图标中心将为蓝色。此模式仅适用于 编辑模式

从视角投影

在应用半径时忽略沿视图的深度。

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禁用 “从视角投影”(左)和启用(右)之间的区别。

例子

下图显示了通过向上移动启用了 比例编辑 的三角化网格的顶点获得的低多边形景观的最终渲染。

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通过衰减编辑获得的地貌。