简介

纹理节点编辑器允许通过各种方式组合颜色、程序化图案和图像来创建自定义纹理。这比内置纹理更进一步,在后者中,您只能从列表中选择一种类型,除此之外别无其他。

Note

纹理(包括内置纹理和基于节点的纹理)是一项遗留功能。就其最初的主要用途(当然是为对象制作纹理)而言,它们已被材质所取代,后者是在着色器编辑器中设置的。

目前,纹理节点限定于以下用途:

此外,置换修改器和火/烟模拟不支持基于节点的纹理,只能使用内置纹理。

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基于节点的组合纹理。

使用纹理节点

默认的 Blender 布局中没有包含纹理节点编辑器的工作区。您需要在所选的区域中手动打开它。

编辑器打开后,首先需要将空的 纹理类型 选择器设置为 笔刷,然后可以使用数据块菜单开始创建纹理。请注意,在添加节点之前,您需要在标题栏中开启 使用节点

标题栏

请参阅节点章节以了解所有节点编辑器通用的标题栏项目。

纹理类型

  • 世界环境

    已弃用 — 场景的世界环境现在使用材质而非纹理定义。

    笔刷

    在数据块菜单中显示笔刷纹理。由于其他两种类型已被弃用,因此这实际上显示了所有纹理。

    线条样式

    已弃用 — Freestyle 渲染器的线条样式现在使用材质而非纹理来定义。