集合
场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。Blender 允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。
集合选项卡
参考
菜单:
属性 ‣ 集合属性
集合属性选项卡允许方便地访问活动集合的属性。
限制
可选
切换从 3D 视口中选择物体的功能。如果您已在场景中放置了某些内容,并且不想在处理其他内容时意外选择它,这将非常有用。
在渲染中禁用
在渲染中启用/禁用集合的可见性。
阻隔
此集合中的物体将在活动视图层中生成阻隔/遮罩。
仅间接
此集合中的物体只会通过阴影和反射间接地为最终图像做出贡献。
实例化
实例偏移 X、Y、Z
应用实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。
导出器
每个集合都可以导出为多种文件格式。这些导出器在全局范围内都可用,请参见导入 & 导出文件,不过,该面板简化了重复导出相同资产的过程。例如,在为游戏创建 glTF 资产并迭代外观时,或在工作室管线中使用 Blender 创建 USD 资产时。
支持以下文件格式,请分别查看导出参数文档:
导出器列表
一个列表视图,显示活动集合中所有已启用的导出程序。从列表中选择一个导出器,就会在下面的子面板中显示该导出器的选项。
可通过导出器列表右侧的 +
和 -
图标添加/删除导出器。
导出全部
Exports all exports for the active collection.
Tip
使用 文件 ‣ 导出所有集合 导出所有集合的所有导出器。
线条画
用法
如何将集合加载到线条画中。集合的子物体可以重写此设置,如果愿意可在物体属性中更改。
包括:
为此集合生成特征线。
仅遮挡:
集合中的物体仅会导致现有特征线被遮挡,并且其几何将保持不可见。
排除:
此集合中的物体根本不会加载到艺术线条中。
仅交叉:
集合中的物体只会在场景中生成交叉线,并且其自身的几何图形保持不可见。
无交叉:
包括此集合,但不生成交叉线。
强制交叉:
生成相交线,即使物体禁用了交叉。
集合
对此集合中的面使用自定义相交遮罩。线条画修改器可以使用相交遮罩来过滤线条。请参阅集合遮罩了解更多信息。
遮罩
此集合生成的交集将具有此遮罩值。
交叉优先级
为此集合分配交叉优先级值。交叉线将包含在具有较高交叉优先级值的物体中。
自定义属性
创建和管理您自己的属性,以将数据存储在集合的数据块中。有关详细信息,请参阅自定义属性页面。
集合菜单
参考
模式:
物体模式
菜单:
物体 (Object) ‣ 集合 (Collection)
快捷键:
M、Shift-M、Ctrl-G 等等。
移动到集合 M
将所选物体移动到现有或新集合。
关联至集合 Shift-M
将所选物体添加到集合中,同时将它们保留在其当前集合中。这样,物体可以出现在多个集合中。可以在弹出窗口中创建新集合。
创建新集合 Ctrl-G
创建新集合并将所选物体添加到其中。可以在 创建新集合 调整上一步操作面板中指定新集合的名称。此集合未关联到活动场景。
从集合中移除 Ctrl-Alt-G
从集合中删除所选物体。如果物体同属于多个集合,则会出现一个弹出窗口,供您选择该集合,并显示一个用于将其从所有集合中删除的选项。
从所有集合中移除 Shift-Ctrl-Alt-G
从所有集合中删除所选物体。
将选中项添加到活动集合中 Shift-Ctrl-G
将选中的物体加选到活动物体所属的集合。
从活动集合中移除所选 Shift-Alt-G
将所选物体从活动物体所在的集合中移除。
集合面板
参考
模式:
物体模式
面板:
属性编辑器 (Properties) ‣ 物体 (Object) 选项卡 ‣ 集合 (Collections)
物体已分配到的所有集合都列在“属性”的 物体选项卡 ‣ 集合面板 中。
添加到集合
将所选物体添加到集合中。弹出窗口允许您指定要添加到的集合。
新建 +
创建新集合并向其中添加所选物体。
名称
只需单击集合名称文本框,即可重命名该集合。
(移除集合)
从特定的集合中移除物体。
其他菜单
断开集合关联、选择集合、设置相对游标偏移量
偏移量
应用实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。
See also
追加或关联集合
要从其它 blend 文件中追加集合,参考此页。简而言之,点击 文件(File) ‣ 关联/追加关联(Link/Append Link) 后选择一个 blend 文件里面的集合。
Tip
选择集合
集合可以被选择,详情参考按组选择。