马氏分形

马氏分形纹理用于生成有机色生物材质,但它比较灵活多变,你可以做很多其它类似的效果。

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马氏分形纹理面板。

选项

类型

此程序化纹理在顶部选项菜单种有五种决定最终图案的基本噪波类型,这五种类型是:

  • 异向地形

  • 分形布朗运动 (fBm)

  • 混合式多重分形

  • 脊状多重分形

  • 多重分形

噪波类型决定了在各种对比度和缩放情况下的同一样式连续副本的各个顶端的 Blender 分层的方式。

基型示例:沃罗诺伊图 F1,尺寸规格:0.5,间隙度:0.15,倍频:2.0 。

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异向地形。

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_musgrave_fbm.jpg

分形布朗运动。

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_musgrave_hybridmultifractal.jpg

混合多分形。

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_musgrave_ridgedmultifractal.jpg

脊状多重分形。

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多重分形。

主要的四种噪波类型拥有四个特征:

尺寸规格

分形尺寸控制一个层与前面层的对比度。更高数值的分形尺寸,意味着层与层之间更高的对比度,也意味着更多的纹理细节。

间隙度

间隙控制马氏分形纹理每层的缩放,意味着每个添加层将有一个如按钮所示的与数值成倒数的缩放量,例如,间隙为 2 时,缩放为实际的的 1/2 。

倍波程

Octave controls the number of times the original noise pattern is overlaid on itself and scaled/contrasted with the fractal dimension and lacunarity settings.

强度

光照强度。叫做 异向地形偏移量

混合多重分形脊状多重分形 有额外的设定选项:

偏移量

都有一个 分形偏移 按钮,用于支持类似 海平面 的调整和示意凹凸贴图效果的高度。凹凸值低于此会转为0。

增益

设定由哪个决定功能产生的数值区间。更高的值意味着更更大的区间。这将快速提升那些极值被削掉的纹理的细节。