添加立方体

参考

模式:

物体模式和编辑模式

工具:

工具栏 ‣ 添加立方体

交互式添加立方体网格物体

用法

首先通过 鼠标左键 拖动来定义物体的基面。然后,松开 鼠标左键 并移动鼠标来定义物体的高度。最后,单击 鼠标左键 以确认物体的形状。

您可以使用以下快捷键临时更改设置(只要按住该键):

Ctrl

切换吸附开/关。

Alt

切换 轴心点 设置。

Shift

切换 宽高比 设置。

工具设置

深度

放置物体时使用的初始深度(从屏幕到场景的深度)。

  • 曲面:

    开始放置在鼠标光标下的表面上。如果没有表面,则与 游标平面 相同。

    游标平面:

    开始放置在穿过 3D 游标 的平面上,并根据 坐标系平面轴 对齐。

    游标视图:

    在穿过 3D 游标并与视图对齐的平面上开始放置。

坐标系

新物体的坐标方向 — 一组三个轴,平面轴 会从中选择一个。

  • 曲面:

    物体使用鼠标光标下表面的法线方向。如果没有表面,则与 默认 相同。

    默认:

    物体使用默认的变换方向

吸附至

吸附时要使用的目标。

  • 几何数据:

    对齐所有类型的几何形状(顶点、边缘和面)。

    默认:

    与全局吸附选项中定义的目标对齐。

平面轴

物体的三个 坐标系 轴向(X、Y 或 Z 轴)中的哪一个为 “向上” 轴。物体的底面将垂直于此轴。

自动定轴

不使用 平面轴 所指示的 坐标系 轴向,而是使用最接近视口查看方向的轴线(当不悬停在表面上时)。

基础(基数)

原点

如何定义基底。

  • 边:

    通过一个拐角到其对角来定义基底面。

    中心:

    通过从中心点到拐角来定义基底面。

宽高比

基底面是自由长宽比还是固定长宽比。

  • 自由:

    基底面的宽度和深度可各自单独选择。

    固定:

    基底面的宽度和深度必须相等。

高度

原点

如何定义高度。

  • 边:

    基底面作为底部,然后再定义顶部。

    中心:

    基底面作为中心,然后再确定顶部。

宽高比

物体的侧面是自由宽高比还是固定宽高比。

  • 自由:

    高度可独立于基底进行选择。

    固定:

    高度强制等于基底面的最大边。