弯绕
参考
模式:
编辑模式
菜单:
物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕
弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。弯绕 变换的结果还取决于视图方向。
用法
游标位置与视图
可以使用3D游标的位置来改变 弯绕 变换的结果。就像下面的例子中看到的一样,弯绕 半径取决于游标到选中元素的距离。距离越远,半径越大。
弯绕 变换的结果还受当前视图影响。下面的例子展示了在不同视图方位下对同一个平面网格做 弯绕 变换的结果。
Note
弯绕文字
如果要弯绕文字,需要先使用转换将其从文本物体转换为网格。
例子
上面的例子是先分别创建 Blender logo 和文字物体,将文字转换为网格,再绕 Blender logo 弯绕变换得到的。