拾色器

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HSV 色盘。

拾色器是用于指定颜色值的弹出菜单。拖动选择时同时按住 Ctrl,用于吸附色调,快速选择基础色。

拾色器

让你选择第一和第二颜色成分。形状可以改变,见类型

值/亮度

背景中带有渐变的滑块定义了混色的值/亮度。可使用 滚轮 进行精细控制。

颜色模式

为数值字段选择颜色模式

  • RGB:

    将红、绿、蓝三种颜色混合,形成最终颜色。

    HSV/HSL:

    通过调整色相、饱和度和色值/亮度来创建最终颜色。

Note

在 Blender 中,RGB 和 HSV/HSL 值是在场景线性色彩空间中,因此没有进行 Gamma 校正。相反,Hex 是自动进行 Gamma 校正的,因为是 sRGB 颜色空间。欲了解更多信息,请参见颜色管理

颜色值

Blender 使用从 0 到 1.0 的数值来表示 RGB 和 HSV/HSL 颜色的混合。

对于带有 Alpha通道 的颜色输入,会添加另一个滑块。

Hex

混合颜色的十六进制(Hex)等值。可以输入十六进制速记颜色,例如深黄色 FFCC00 可以写成 FC0

吸管(吸管图标)

使用吸管从 Blender 窗口内采样颜色。请注意,从吸管采样的颜色是线性色彩空间,不考虑视图变换调整。

快捷键

  • Ctrl-鼠标左键(拖动)将色相锁定为 30° 间隔。

  • Shift-鼠标左键(拖动)精确移动。

  • 滚轮 调整色值/亮度。

  • 回退键 将数值重置为默认值。

类型

可以在偏好设置中选择默认拾色器类型,详见界面设置

拾色器类型。
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HSV 色盘。

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HSL 色盘。

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方形 (SV + H)。

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方形 (HS + V)。

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方形 (HV + S)。