拾色器
拾色器是用于指定颜色值的弹出菜单。拖动选择时同时按住 Ctrl,用于吸附色调,快速选择基础色。
拾色器
让你选择第一和第二颜色成分。形状可以改变,见类型。
值/亮度
背景中带有渐变的滑块定义了混色的值/亮度。可使用 滚轮 进行精细控制。
颜色模式
为数值字段选择颜色模式。
RGB:
将红、绿、蓝三种颜色混合,形成最终颜色。
HSV/HSL:
通过调整色相、饱和度和色值/亮度来创建最终颜色。
Note
在 Blender 中,RGB 和 HSV/HSL 值是在场景线性色彩空间中,因此没有进行 Gamma 校正。相反,Hex 是自动进行 Gamma 校正的,因为是 sRGB 颜色空间。欲了解更多信息,请参见颜色管理。
颜色值
Blender 使用从 0 到 1.0 的数值来表示 RGB 和 HSV/HSL 颜色的混合。
对于带有 Alpha通道 的颜色输入,会添加另一个滑块。
Hex
混合颜色的十六进制(Hex)等值。可以输入十六进制速记颜色,例如深黄色 FFCC00
可以写成 FC0
。
吸管(吸管图标)
使用吸管从 Blender 窗口内采样颜色。请注意,从吸管采样的颜色是线性色彩空间,不考虑视图变换调整。
快捷键
Ctrl-鼠标左键(拖动)将色相锁定为 30° 间隔。
Shift-鼠标左键(拖动)精确移动。
滚轮 调整色值/亮度。
回退键 将数值重置为默认值。
类型
可以在偏好设置中选择默认拾色器类型,详见界面设置。