编辑

这些偏好设置用于控制相关工具与用户之间的交互方式。

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物体

新建物体

关联材质到

要正确理解此选项,您需要了解 Blender 如何使用物体。Blender 中的几乎所有内容都组织在数据块的层次结构中。数据块可以被认为是某些信息的容器。例如,物体数据块包含有关物体的位置、旋转和缩放的信息,而关联的链接物体数据块包含有关网格的信息。

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网格示例。

有两种关联材质的方式:

  • 物体数据:

    任何创建的材质都将创建为物体数据数据块的一部分。

    物体:

    任何创建的材质都将创建为物体数据块的一部分。

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关联到物体数据(左)和关联到物体(右)的材质。

See also

阅读有关 Blender 的数据系统的更多信息

对齐到

  • 世界环境:

    新建的物体对齐到世界坐标。

    视图:

    新建的物体对齐到视图坐标。

    3D 游标:

    新建的物体对齐到3D游标。

进入编辑模式

勾选该项,新建物体后自动进入编辑模式。

实例空物体大小

当创建一个新集合实例时,空物体的显示大小。

副本拷贝

复选框定义了哪些数据会随复制物体一起复制,哪些数据会保持关联。任何选中的复选框都会在复制物体时复制其数据。而未选中的复选框,其数据将与被复制的源物体相关联。

比如,如果勾选 网格,当复制物体时,会随新物体创建网格数据的副本,而且每个副本的网格都是独立的。如取消勾选,当修改其中一个物体的网格时,其余副本也会随之被修改。

上述规则适用于数据块列表中的所有复选框。

3D 游标

游标 — 表面投射

通过单击放置游标时,游标将投射到游标下的表面上。

游标 — 锁定调整

当视图锁定到游标时,移动游标可以避免基于新偏移的视图 跳转

标注

默认颜色

新标注层的默认颜色。

擦除半径

与标注工具一起使用的橡皮擦的尺寸。

See also

阅读有关标注的更多信息

权重绘制

网格表面权重 是用于控制骨骼使角色网格形变的程度。为了可视化和绘制这些权重,Blender 使用颜色渐变(从蓝到绿,以及从黄到红)。勾选该选项,可以在下方的空白渐变控件中自定义权重-颜色映射。更多信息参见颜色渐变页面。

蜡笔

曼哈顿点距

鼠标在运动被记录下来之前在上下方向需移动的最小像素值。调低该值可方便绘制曲线。

欧几里德

记录移动前鼠标必须移动的最小距离。

See also

阅读有关蜡笔的更多信息

文本编辑器

自动关闭字符对

键入引号、括号、大括号或小括号等字符时,自动插入相应的字符以关闭表达式。

节点编辑器

自动偏移

当插入一个新节点时,自动偏移链路前方或后方的节点。可参阅自动偏移获取更多信息。

杂项

雕刻叠加颜色

定义在雕刻模式下要在笔刷圆圈的内部使用的颜色,并将其作为笔刷的叠加层放置,表示笔刷影响的焦点。只有在选择了叠加可见性时才能看到叠加颜色(点击 眼睛 以设置其可见性),叠加层的透明度由位于侧栏的 工具选项卡(Tool tab) ‣ 显示面板(Display panel) 的 alpha 滑块控制。