生物视觉运动捕捉 (BVH)
参考
类别:
导入 - 导出
菜单:
文件 ‣ 导入/导出 ‣ 运动捕捉 (.bvh)
导入或导出 bvh 文件 或带有 BioVision Hierarchical 数据的文件或包括动画在内的骨架(绑定)数据。有助于从运动捕捉设备导入数据。
启用插件
这个插件是默认开启的,如果尚未开启:
属性
导入
目标
运动捕捉数据类型。
骨架:
bvh 文件包含一个动画化的绑定好的骨架,如行走的动作捕捉。
物体:
bvh 文件包含一个静态(非动画)的网格物体,如一个角色模型。
变换
比例|缩放
增加 BVH 物理尺寸的因素。
旋转
BVH 的旋转次序。
向前/向上轴
由于许多应用程序使用不同的 “向上” 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,可以转换应用程序默认向上和向前轴之间的旋转。
Blender 使用 Y 轴向前,Z 轴向上(因为前视图沿 +Y 轴方向查看)。例如,许多应用程序通常使用 Y 作为向上轴,在这种情况下,需要使用 -Z 轴向前,Y 轴向上。
动画
起始帧
在 Blender 中,开始播放 BVH 动画的起始帧。
缩放帧速率
将 BVH 文件的帧率缩放为 Blender 中设置的场景帧率,否则 BVH 的每一帧都直接映射到 Blender 中的一帧。
循环
循环播放动画。
更新场景FPS
设置场景的帧率以匹配 BVH 文件的帧率。
更新场景持续时间
延长场景的持续时间以配合 BVH 的持续时间。
导出
变换
比例|缩放
增加 BVH 物理尺寸的因素。
旋转
BVH 的旋转次序。
仅变换根部
仅写出基段骨骼的变换动画通道。
动画
起始/结束
设置要输出到 BVH 文件的动画范围。