渲染层节点
Read render layers and passes from a scene into the compositing node graph.
输入
此节点无输入连接端口。
属性
场景
在用户的blender文件里选择。获取的场景信息是作为未加工的素材(预合成和预排序)。
Hint
使用从其他的场景获取的已合成素材,默认作为多层进行渲染,像 OpenEXR
格式是作为内部文件存储然后和图像文件共同导入到输入节点中。
渲染层
可用 渲染图层 的列表。渲染按钮是重新渲染活动场景的速记。
输出
图像
渲染图像。
Alpha
Alpha通道。
渲染通道接口
根据启用的渲染通道,会有其他端口可用。详见 渲染通道。
Note
In the viewport compositor, Render Passes are only supported in EEVEE. For other engines, the passes return a zero value, a zero vector, or a transparent color depending on their type.