运动模糊
参考
面板:
渲染 ‣ 运动模糊
Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。
Note
Motion blur is only visible in the viewport during animation playback and uses a simpler algorithm than final render. Same thing applies to Viewport Renders.
位置
控制在什么时候快门相对于框架打开。
此帧开始:
快门在当前框架中开始打开。
帧中:
快门在当前框架中完全打开。
此帧结束:
快门在当前框架中完全关闭。
快门
一帧以内快门打开到关闭的时间占比。
出血偏移量
由后期处理模糊使用,以避免在前景上模糊背景。较低的值将减少背景渗入前景元素。
最大模糊
“最大模糊度” 旨在通过限制计算模糊的像素数来充当优化工具。
步数 (阶梯)
该项控制累积模糊的步数,从而控制其精确性。步数越多渲染时间越长。
Note
当使用多个时间步数时,渲染样本数将四舍五入到下一个多个步长,以确保样本在各个步长之间均匀分布。
EEVEE将渲染分为多个时间步数并累积结果,称为 “累积运动模糊” 。这项技术很精确,但需要许多步才能获得清晰的渐变。与后期模糊结合使用,以处理步间间隙。每一步都对应于整个场景的重新评估,并且可能会增加渲染时间。增大步数时也可以减少 “最大模糊” 的值,因为后处理模糊必须覆盖更小的距离。
快门曲线
使用自定义快门曲线。