键位映射

键位映射编辑器可让你通过以下方式调整键位映射:

预设:

Blender附带的预定义键位映射。

偏好设置:

键位映射可以定义自己的偏好设置以更改功能或添加其他按键绑定。

键位映射条目:

你可以添加/删除/编辑单个键位映射条目。

../../_images/editors_preferences_section_keymap.png

Blender偏好设置键位映射部分。

预设管理

键位映射预设

从预定义的键位映射列表中选择键位映射。

您可以通过在 添加 按钮 + 点击 鼠标左键 来向预设列表添加一个自定义键位映射配置。

您可以通过在 移除 按钮 - 点击 鼠标左键 来从预设列表移除一个自定义键位映射配置。

导入

导入按钮打开文件浏览器,选择要添加到键位映射预设列表中的 .py 文件。

导出

将当前的键位映射配置保存为其他人可以使用的预设。

  • 全部键位映射

    禁用后,仅导出用户修改过的键位映射和分类。另外,插件可能会为各个功能注册键位映射,不过,这些键位映射不会被导出,除非用户做过修改。导出的文件可以当做是 键位映射变化,而非全键位映射导出。

    启用后,将写入全部键位映射。

过滤

滤镜类型

  • 名称:

    按运行的操作名称查找键位映射项。

    按键绑定:

    用激活键查找键位映射项。

    Hint

    比如,你可以使用 Ctrl Shift C 查找使用所有这些键的键位映射项。

搜索

要搜索的文本(留空以禁用)。

偏好设置

键位映射可以定义自己的偏好设置,这些是您可以对键位映射进行的预定义调整,而无需手动调整那些可能导致更新的 Blender版本 出现问题的单个键位映射项。

有关默认键位映射中可用的选项,参见 默认键位映射设置

编辑器

键位映射编辑器允许修改默认快捷键。可以更改每个Blender编辑器的键位映射。

../../_images/editors_preferences_keymap_keymap-editor.png

键位映射编辑器。

用法

  1. 选择要更改的键位映射,然后点击白色箭头以打开键位映射树。

  2. 选择哪个输入将控制该功能。

  3. 根据需要更改快捷键。只需点击快捷方式输入字段并输入新的快捷方式。

活动

取消勾选以禁用此键位映射项。

映射类型

  • 键盘:

    单个快捷键或组合键。

    鼠标:

    鼠标按钮、数位板或触控板输入的操作。

    NDOF:

    从3D鼠标 (NDOF) 设备移动。

    拖拽:

    鼠标点击并拖动 (可选择将拖动方向映射到不同的动作上)

    文本输入:

    输入文本即可使用此功能。

    计时器:

    用于根据时间段控制操作。例如,默认情况下,动画步骤 使用 “计时器0”,平滑视图 使用 “计时器1”。

操作ID名称

要调用的操作的标识符。

Hint

参见 bpy.ops 查看操作列表(删除标识符的 bpy. 前缀)。

事件

  • 类型

    激活此键位映射项的键或按钮(取决于映射类型)。

  • 数值

    操作(如按下、释放、点击、拖动等),(取决于映射类型)。

  • 修饰键

    要按住的其他键(例如 Ctrl, Shift, Alt)。

操作属性

对此操作激活的默认属性的更改

See also

有关键位映射编辑的更多信息见 键位映射自定义

恢复

如果要恢复键位映射的默认设置,只需点击此键位映射右上角的 恢复 按钮即可。

Tip

可以为鼠标和键盘添加新的 预设,而非删除默认键位映射来创建自定义键位。

已知局限

Blender 版本

修改自己的键位映射的一个问题是新的 Blender 版本键可能会更改访问工具的方式,从而破坏自定义键位映射。

虽然键位映射可以手动更新,但是你所做的自定义键位越多,在新版本 Blender 中发生冲突的可能性就越高。