结构
蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。
点
蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。其代表在3D空间中的单个点。
每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置、厚度、alpha、压力和UV方向。
Note
点(蜡笔)和顶点(网格)是等效名称。
编辑线条
点总是以直线相连,在编辑模式下编辑或在线框视图中查看笔画时显示。不会出现在渲染图像上,并形成最终的笔画。
笔画
笔画是使用特定的 蜡笔材质 渲染出的点和编辑线图像。(蜡笔材质在笔画层次关联。)
蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。
蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。其代表在3D空间中的单个点。
每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置、厚度、alpha、压力和UV方向。
Note
点(蜡笔)和顶点(网格)是等效名称。
点总是以直线相连,在编辑模式下编辑或在线框视图中查看笔画时显示。不会出现在渲染图像上,并形成最终的笔画。
笔画是使用特定的 蜡笔材质 渲染出的点和编辑线图像。(蜡笔材质在笔画层次关联。)
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