简介

Blender包含不同的基于节点的编辑器,有不同的目的,所以本节只解释如何在一般情况下使用节点。下面的列表显示了不同类型的节点和它们的记录位置。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

节点编辑器示例。

图标

名称

描述

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-geometry.png

几何节点

用于程序化建模。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

着色节点

用于为物体创建材质。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

合成节点

用于编辑已渲染的图像。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

纹理节点

用于创建自定义纹理。

编辑器界面

标题栏

标题栏 包含一系列的菜单、按钮和选项,部分是基于当前节点树类型而定的。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_header.png

常用节点编辑器标题栏选项。

视图

这个菜单可以更改编辑器的视图。

选择

这个菜单可以选择节点或节点组。

相加

这个菜单用于添加节点。

节点

这个菜单用于操作选择的节点。

使用节点

当渲染引擎计算材质色和渲染最终图时,确定是否使用节点树。如果不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前无法使用节点树合成材质。

钉住

启用后,编辑器将保留材质或纹理,即使用户选择其他对象也是如此。可以独立于3D视图中的对象选择来编辑节点树。

父级节点树

离开当前的 节点组 并返回到父节点组/树。

吸附

更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。详见于 排列节点

叠加层

叠加层是显示在节点和节点树上面的信息。在叠加层弹出窗口旁边有一个切换按钮,可以 显示隐藏 节点编辑器的所有叠加层。

线路颜色

根据其连接的插口给节点链接着色。

转接点自动标签

Label Reroute Nodes based on the label of connected reroute nodes.

上下文路径

在左上角显示面包屑导航来指示正在显示的 节点(树/组)层次结构的位置。

标注

在预览区域中显示 标注

预览

Display each node’s 预览 if the node’s preview is also toggled.

时序

Display each node’s last execution time. This option is only available for compositing and geometry nodes.

In the context of geometry nodes, see 节点时间叠加层.

工具栏

工具栏 包含使用节点的一些工具。

侧栏

侧栏 区块包含当前选中节点的,以及节点编辑器特定设置的属性。

导航

使用鼠标移动和键盘快捷键完成节点编辑器导航。

平移 MMB

上下左右的平移视图。

缩放视图 Ctrl-MMB, Wheel

前后移动摄影机位。

框显所选 NumpadPeriod

调整缩放比例以仅适合视图中选定的节点。

框显全部 Home

调整缩放比例以适合视图中所有的节点。

添加节点

参考

菜单:

添加

快捷键:

Shift-A

节点是通过编辑器头部的 添加 菜单或使用键盘快捷键添加的。

节点也可以通过从现有节点的 输入 或 输出 插口拖动连接,并将连接放在一个空位上面,而不是连接到另一个插口来添加。这个动作将打开一个搜索菜单,其中有一个可以添加并连接到现有节点的兼容节点及其插口的列表。确认菜单选择将添加节点,然后可以移动和放置。