累积场
累积场 节点按照几何体的 编号 定义的顺序,计算其输入值的运行总数。该节点的基本操作只是加法,但它不只输出最后的总数,而是输出每个元素的当前值。
输入
数值
要累积的值。
Warning
在积累整数值时,要注意确保没有太多的大值。Blender内部存储的最大整数是20亿左右。在这之后,数值可能会缠绕在一起,变成负数。更多信息见 维基百科。
组编号
一个索引,用于将多个单独的累积值组合在一起。这可以被认为是对每个值的 “bin “的选择。当它只是一个单一的值时,这个输入没有影响。
属性
数据类型
浮点:
节点将累积到 浮点 场。
整数:
节点将累积到 整数 场。
矢量:
节点将累积到 矢量 场。
变换:
The node will accumulate a Matrix field.
域
属性域 用于累积和评估 值 输入。
输出
首
相应组中数值的运行总数,从第一个数值开始。
尾
相应组中数值的运行总数,从零开始。
总数
相应组中所有数值的总和
示例
一览表
数值 | 组编号 | 首 | 尾 | 总数 |
---|---|---|---|---|
1 | 7 | 1 | 0 | 6 |
3 | 7 | 4 | 1 | 6 |
2 | 7 | 6 | 4 | 6 |
1 | 3 | 1 | 0 | 3 |
0 | 3 | 1 | 1 | 3 |
2 | 3 | 3 | 1 | 3 |
几个输入值的例子和节点的结果。从这个表格中得到的一个重要启示是,组输入 的具体数值并不重要,重要的是这些数值是在元素之间共享的。
码放方块
这里,该节点与 随机值 结合使用,以创建一个随机缩放的盒子堆。没有使用 组编号 输入,因为所有的盒子都要在同一个堆栈中。
上一个例子的一个稍微复杂的版本,使用 组编号 输入来创建三个独立的堆栈。