运动模糊
参考
面板:
渲染 ‣ 运动模糊
Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。
位置
控制在什么时候快门相对于框架打开。
此帧开始:
快门在当前框架中开始打开。
帧中:
快门在当前框架中完全打开。
此帧结束:
快门在当前框架中完全关闭。
快门
(一个框架中)快门开合之间的时间。例如快门时间1.0即模糊了一个框架的长度。
卷帘快门
创建一个 卷帘快门 效果。
无:
无卷帘快门效果。
上下型:
从图像的顶部到底部卷帘快门。
卷帘快门持续时间
纯滚动快门效果(值为0时)与纯运动控制平衡模糊效果(值为1时)。
Note
如果场景中有粒子或其他物理系统,渲染前一定要进行烘焙,否则可能无法得到正确或一致的运动模糊。
See also
每个物体都有自己的设置来控制运动模糊。这些选项可以在 “属性” 的 “物体” 选项卡中找到。有关详细信息,请参阅 物体设置。
快门曲线
定义快门如何打开和关闭的曲线。X轴是时间,Y值为0表示完全关闭快门,Y值为1表示完全打开快门。默认的映射被设置为当快门瞬间打开和关闭。