光照

Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在 “光照” 面板中进行设置。

参考

面板:

属性 ‣ 渲染 ‣ 光照

平展:

不计算任何光照。将渲染场景的基础色。

棚灯:

使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。

  • 世界空间照明

    使用世界空间照明,灯光不会跟随摄像机。

    旋转

    棚灯在Z轴上的旋转。

快照材质:

Use a material capture to light the objects in the scene. MatCaps can be flipped horizontally by clicking the Flip MatCap button.

可以在 偏好设置 中加载自定义快照材质。