光照
Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在 “光照” 面板中进行设置。
参考
面板:
属性 ‣ 渲染 ‣ 光照
平展:
不计算任何光照。将渲染场景的基础色。
棚灯:
使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。
世界空间照明
使用世界空间照明,灯光不会跟随摄像机。
旋转
棚灯在Z轴上的旋转。
快照材质:
Use a material capture to light the objects in the scene. MatCaps can be flipped horizontally by clicking the Flip MatCap button.
可以在 偏好设置 中加载自定义快照材质。