简介
一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。
模式
根据您想要建模的对象类型,有不同类型的 模式。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不同部分介绍。
建模时在模式之间切换很常见。某些工具可能可以在多个模式下使用,而其他工具则可能是专用于特定模式。
编辑模式
编辑模式是建模用到的主要模式。以下物体类型均可使用编辑模式进行编辑:
网格
曲线
面
融球
文本物体
晶格
用户只能修改正在编辑的物体的网格。要修改其他物体,可以离开编辑模式,选择其他物体,再进入编辑模式,或使用 多物体编辑。