插帧集

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时间线中的活动的插帧集数据ID。

Keying Sets are a collection of animated properties that are used to animate and keyframe multiple properties at the same time. For example, pressing K in the 3D Viewport will bring up the available Keying Sets. Blender will then add keyframes for whichever Keying Set is chosen. There are some built-in Keying Sets and also custom Keying Sets called “Absolute Keying Sets”.

插帧集面板

参考

编辑器:

属性

面板:

场景 ‣ 插帧集

该面板用于添加、选择、管理 “绝对插帧集”。

../../_images/animation_keyframes_keying-sets_scene-keying-set-panel.png

插帧集面板。

活动插帧集

活动场景中的插帧集 列表。选择一个插帧集将激活它

  • 添加 +

    添加一个空白插帧集。

  • 移除 -

    移除活动插帧集。

描述

对插帧集的简短描述。

导出到文件

导出插帧集到Python脚本 File.py。要从 File.py 中重新添加插帧集,请从文本编辑器中打开并运行 File.py

活动插帧集面板

参考

编辑器:

属性

面板:

场景 ‣ 活动插帧集

此面板用于向活动插帧集添加属性。

../../_images/animation_keyframes_keying-sets_scene-active-keying-set-panel.png

活动插帧集面板。

路径

列表 中的一组路径,每一个都有一个 数据路径 对应到一个属性,以便插入到插帧集中。

  • 添加 +

    添加一个空路径。

  • 移除 -

    移除选中的路径。

目标 ID 块

设置属性的ID类型和 对象 IDs 数据路径。

数据路径

设置属性的数据路径余下的部分。

阵列全部项

使用数据路径的 全部项,或者选择某一个特定属性的数组编号。

函数曲线群组

控制添加通道到的群组。

插帧集名称,无,命名组

关键帧设置

常规重写

These options control all properties in the Keying Set. Note that the same settings in Preferences override these settings if enabled.

激活重写设置

这些选项控制着插帧集中的独立属性。

常规设置

  • 必要

    只在相关的F-曲线中需要的地方插入关键帧。

    可视

    基于可视变换插入关键帧。

向插帧集添加属性

参考

菜单:

上下文菜单 ‣ 将多项/单项添加到插帧集

快捷键:

K

在插帧集中添加属性的几种方法。

用户界面 中 RMB 单击属性,选择 将单项添加到插帧集全部添加到插帧集。这将在活动插帧集中添加该属性,如果目前没有活动插帧集,则创建一个新的。

鼠标在属性上方悬停,按 K,将 全部添加到插帧集

设置活动插帧集

参考

快捷键:

Shift-K

有多种方法来指定活动插帧集:

  • 在3D视图中按下 Shift-K。

  • Select a keying set in the Keying Set panel.

  • Select a keying set in the Keying popover in the Timeline header,

整个角色插帧集

The built-in Whole Character Keying Set is made to keyframe all properties that are likely to get animated in a character rig. It was also implicitly used by the Old Pose Library system.

This keying set ignores bones whose name starts with one of the following prefixes, as it assumes these are technical bones that are not meant to be animated directly. The built-in Rigify addon generates such bones, for example.

  • COR (Corrective 矫正)

  • DEF (Deformation 变形)

  • GEO (Geometry 几何)

  • MCH (Mechanism)

  • ORG (Original from meta rig)

  • VIS (Visualization 可视化)