线条画
参考
模式:
物体模式
面板:
属性 ‣ 物体属性 ‣ 线条画
线条画 面板用于启用额外的显示选项,以便为特定物体自定义艺术线条渲染。
用法
如何将物体加载到线条画中。此属性将覆盖父集合的 线条画 用法。
继承:
没有特殊的加载策略用于线条艺术。对象的加载由父集合的线条艺术设置控制。
包括:
强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其父集合另有指定也是如此。
仅交叉:
对象只会在场景中生成交叉线,并且其自身的几何图形将保持不可见。
仅遮挡:
对象仅会导致现有要素线被遮挡,并且其几何将保持不可见。
排除:
该对象根本不会加载到艺术线条中。
无交叉:
对象不会在自身上生成交集线,也不会与场景中的其他对象生成交集线。
强制交叉:
生成相交线,即使物体禁用了交叉。
重写折痕
允许物体具有与线条画修改器中全局设置的折痕值不同的折痕值。
折痕
重写物体的折痕值。
交叉优先级
为此物体分配交叉优先级值。交叉线将包含在具有较高交叉优先级值的物体中。