简介
蜡笔是Blender对象。它接受来自鼠标或压敏触笔的绘图信息,并将其作为点集合放置在3D空间中,这些点定义为笔画。
Grease Pencil 对象可用于制作传统的 2D 动画、剪切动画、动态图形或将其用作情节提要工具等。
笔画在 绘制模式 中创建,这需要在蜡笔对象的动画时间轴中新建 关键帧 。然后可以在 编辑模式 和 雕刻模式 中调整现有笔画。最后,艺术家可以将材质、修改器、光线和视觉效果应用于笔画。
快速入门
艺术家可以将蜡笔添加到任何现有的Blender场景,也可以从2D动画模板开始。模板提供了一些预配置的选项,有助于动画和故事板。
创建并使用蜡笔
二维动画模板
要使用 “二维动画” 项目模板创建新的 Blender 文档,请使用:文件 ‣ 新建 ‣ 二维动画。
请注意以下二维动画模板的预配置设置:
2D 动画是默认的活动工作区。
世界属性 ‣ 表面(背景)‣颜色 设置为白色。
渲染属性 ‣ 颜色管理 设置为标准。
绘画面板 被设置为Front(X-Z)。
线和填充层以及一些笔画材料为蜡笔配置。
当在空帧上使用蜡笔时,动画时间轴将自动创建新的关键帧。
Tip
蜡笔可以从 图形输入板 或手写笔中读取压力敏感度信息。