视图显示

参考

面板:

粒子系统 ‣ 视图显示

“显示面板” 控制粒子在 3D视图中的显示方式。这并不一定决定它们在渲染时的显示方式。

显示为

  • 粒子不会显示在 3D 视口中,也不会渲染。但是,发射器可能会被渲染。

    渲染

    粒子以渲染的方式显示。

    粒子显示为方点。大小与摄影机的距离无关。

    圆形

    粒子显示为面向视图的圆圈。大小与摄影机的距离无关。

    交叉

    粒子显示为6点交叉线,与粒子的旋转对齐。大小与摄影机的距离无关。

    轴向

    粒子显示为3点轴。如果要在视图中查看粒子的方向和旋转,这非常有用。增加显示尺寸,直到可以清楚地区分轴向。

Note

像点、圆、十字叉和轴可视化的粒子没有任何特殊选项,但如果您不想将一个系统的粒子与另一个系统的混淆(例如,在使用 群体 物理的模拟中,在有多个粒子系统时则非常有用)。

颜色

颜色菜单允许根据特定的粒子属性显示粒子的颜色。

  • 黑色粒子。

    材质

    粒子根据材质着色。

    速度

    根据速度上色粒子。颜色是从蓝色到绿色到红色的斜坡,蓝色是最慢的,红色的速度接近 最大 或以上的值。增加 最大 允许更宽范围的粒子速度。

    加速度

    根据粒子的加速度上色。

数量

指定要在视图中显示的所有粒子的百分比(仍然渲染所有粒子)。

显示发射器

使发射物体在视图中可见。