骨骼扭转
在 编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。
但是,在编辑骨架后,或者使用 欧拉旋转 时,您可能需要设置骨辊。
重算扭转
参考
模式:
编辑模式
菜单:
骨架 ‣ 骨骼扭转 ‣ 重算扭转
快捷键:
Shift-N
Axis Orientation 轴向
局部切向
与骨骼及其父级定义的轴对齐。
X, Z
Global Axis 全局轴向
对齐滚动(扭转)到全局X,Y,Z轴。
X、Y、Z轴
活动骨骼
遵循活动骨骼的旋转。
查看轴向
将滚动设置为与视图对齐。
游标
设置滚动朝向3D游标。
翻转轴向
反转轴方向。
最小旋转
避免将骨骼从其当前值滚动超过90度。
设置扭转
参考
模式:
编辑模式
菜单:
骨架 ‣ 骨骼扭转 ‣ 设置扭转
快捷键:
Ctrl-R
这是变换模式,你可以编辑所有选定骨骼的滚动(扭转)。