顶点权重编辑修改器

这个修改器是用来编辑顶点组的权重的。

对于每个顶点的一般过程如下:

  • (可选)通过预定义的函数或自定义映射曲线进行映射。

  • 应用影响因子,并且可选地应用顶点组或纹理遮罩(0.0表示原始权重,1.0表示完全映射的权重)。

  • 将权重应用于顶点,并且/或者,如果权重低于给定阈值,它可以选择从组中删除顶点,如果权重高于给定阈值,则可以添加顶点。

Important

此修改器对标准(0.0 到 1.0)范围内的权重值进行隐式夹紧。所有低于 0.0 的值都将设置为 0.0,所有高于 1.0 的值都将设置为 1.0。

Note

您可以在权重绘制模式中查看修改后的权重。这也意味着,如果您想查看正在编辑的顶点组的原始权重,就必须禁用 顶点权重编辑 修改器。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_panel.png

顶点权重编辑修改器面板。

顶点组

要影响的顶点组。

默认权重

分配给不在给定顶点组中的所有顶点的默认权重。

添加组

将最终权重超过 添加阈值 的顶点添加到顶点组。

移除组

从顶点组中删除最终权重低于 删除阈值 的顶点。

规格化权重

缩放顶点组中的权重以保持相对权重,但最低和最高值保持在完整的0 - 1范围内。

衰减

衰减类型

映射类型。

  • 线性

    不映射。

    自定义曲线

    允许你使用曲线手动定义映射。

    锐利、平滑、根凸和球状

    这些是经典的映射函数,从最尖锐到最圆。

    随机

    每个顶点使用一个随机值。

    中值梯级

    创建二值权重(0.0或1.0),其中0.5为切分值。

反转 <-->

反转衰减。

影响

对于三种 顶点权重 修改器,这些设置是相同的。

全局影响

修改器的总体影响(0.0 将保留顶点组的权重不变,1.0 是标准影响)。

Important

影响仅影响权重,将此值设置为 0.0 不会阻止在顶点组添加/删除顶点。

此外,可以使用顶点组或纹理(两者都是互斥的)对每个顶点的精细控制影响效果。其中的每个顶点值将与 全局影响 相乘。

参见 常见遮罩选项 以获得完整的参考。

例子

下面是一个使用 顶点权重编辑 修改器(以及 顶点权重邻近 修改器)来生成 置换 修改器使用的权重,产生多种效果的例子。

曲线映射 差异。
../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_mapping-concave.jpg

凹类型映射曲线。

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_distance-edge.jpg

无映射曲线(线性)。

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_mapping-convex.jpg

凸类型映射曲线。

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_exrem-vertices.jpg

从顶点组移除计算权重低于0.1的顶点。

TEST_2 场景 blend 文件