生物视觉运动捕捉 (BVH)

参考

类别:

导入 - 导出

菜单:

文件 ‣ 导入/导出 ‣ 运动捕捉 (.bvh)

导入或导出 bvh-文件 或带有BioVision Hierarchical数据的文件或包括动画在内的骨架(绑定)数据。有助于从运动捕捉设备导入数据。

属性

导入

目标

运动捕捉数据类型。

  • 骨架:

    bvh-文件包含一个动画化的绑定好的骨架,如行走的动作捕捉。

    物体:

    bvh-文件包含一个静态(非动画)的网格对象,如一个角色模型。

变换

比例|缩放

增加BVH物理尺寸的因素。

旋转

BVH的旋转次序。

向前/向上轴

由于许多应用程序使用不同的 “向上” 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,可以转换应用程序默认向上和向前轴之间的旋转。

Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向看)。例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。

动画

起始帧

在Blender中,开始播放BVH动画的起始帧。

缩放帧速率

将BVH文件的帧率缩放为Blender中设置的场景帧率,否则BVH的每一帧都直接映射到Blender中的一帧。

循环

循环播放动画。

更新场景FPS

设置场景的帧率以匹配BVH文件的帧率。

更新场景持续时间

延长场景的持续时间以配合BVH的持续时间。

导出

变换

比例|缩放

增加BVH物理尺寸的因素。

旋转

BVH的旋转次序。

仅变换根部

仅写出基段骨骼的变换动画通道。

动画

起始/结束

设置要输出到BVH文件的动画范围。