形状
维度
默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。
U向预览/渲染分辨率
分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线变得或多或少平滑。U向预览 设置确定3D视图中的分辨率,而 U向渲染 设置确定曲线的渲染分辨率。如果 U向渲染 设置为0(0),那么 U向预览 设置用于3D视图和渲染的分辨率。
扭曲方法
三维曲线具有不在曲线的局部XY平面上的控制点。这给曲线一个扭曲,它可以影响曲线的法线。可以从选择菜单中的 最小值 、 切向 和 Z朝上 选项中选择,从而更改曲线的扭曲度的计算方式。
平滑化
以交互方式从曲线中移除扭曲。如果曲线因过度扭曲而出现明显的 “扭结” ,则此功能非常有用;将网格转换为曲线时可能会出现这种情况。
填充模式
填充决定了曲线在倒角时的显示方式(关于倒角的详情,请看下面)。当设置为 一半 时,曲线会显示为半个圆柱体。
填充形变
在应用所有可能使曲线变形的修改(例如形状键和修改器)后,填充曲线。
曲线形变