笔刷

参考

面板:

物理 ‣ 动态绘画

类型:

笔刷

笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_main-panel.png

笔刷主面板。

可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。

绘画颜色

绘画的颜色。

Alpha

定义笔刷alpha或可见性。最终的湿度也受到alpha的影响。

湿度

定义新添加的绘制的 “湿润” 程度。温度在 “绘画” 表面的 “打湿贴图” 上可以看出来。”滴水” 和 “蔓延” 效果的速度也取决于油漆的湿度。

绝对Alpha

此设置用于限制笔刷alpha影响。没有它,笔刷会在每一帧上一遍又一遍地 “叠加” ,提高alpha,从而增加了画笔对画布的影响。然而,在许多情况下,如果alpha已经达到笔刷本身的程度,则更倾向于不继续叠加笔刷alpha。

擦除绘画

使笔刷消融现有的绘画,而在其上添加。

参考

类型:

笔刷

面板:

物理 ‣ 动态绘画 ‣ 源

Paint source setting lets you define how brush influence/intersection is defined.

网格体积

笔刷影响在网格体积内的所有表面点。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume.png

源:网格体积。

邻近度

仅使用到画笔网格面上最近点的定义距离。请注意,体积内部不一定受到影响,因为它不靠近表面。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-proximity.png

源:邻近度。笔刷会影响它周围的所有画布像素。

网格体积 + 邻近度

与体积类型相同,但也影响定义的距离。

内侧邻近度

在网格体积内应用邻近度。

抵消体积

抵消网格体积内侧的笔刷alpha。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-1.png

未勾选其他设置的网格体积 + 邻近度笔刷。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-2.png

内侧邻近度。可以看到体积内部邻近度的衰减。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-3.png

抵消体积。体积内侧变得完全的透明。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-4.png

内侧邻近度和抵消体积同时启用。

物体中心

仅计算到中心的距离,而非与笔刷网格的邻近度(在某些情况下可能非常慢)。这要快得多,通常也足够好。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-object-center.png

源:物体中心。

粒子系统

笔刷影响由来自选定粒子系统的粒子定义。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_solid-smooth-radius.png

效果实体半径

定义了距离,在这个距离内,油漆是纯色的。

使用粒子半径

使用粒子面板中的设置来决定实体半径的大小。实体半径大小被禁用,而粒子半径被启用。

平滑半径

Solid Radius之外的一个额外半径,以增加一个平滑的渐变。

如果你将 “平滑半径 “设置为零,粒子会被画成一个实心球体。如果你将 “固体半径 “设置为零,它将被画成一个光滑的光环。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_solid-smooth-radius-values.jpg
../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-particle-system.png

源:粒子系统。

通用选项

绘画距离

影响油漆的网格表面的最大距离。

投影

沿定义的方向将笔刷投影到画布上。基本上这可以当作是 “方向对齐” 临近度。

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-project.png

已启用投影选项。可以看到画笔如何仅在法线方向影响画布。

衰减

  • 锐利:

    在规定的距离内涂抹固体涂料。

    平滑化:

    使油漆线性地淡出,直到达到最大距离时完全不可见。

    渐变色:

    允许你手动制作一个自定义的淡出行为。

速度

参考

类型:

笔刷

面板:

物理 ‣ 动态绘画 ‣ 速度

此面板显示基于物体速度的画笔选项。

上侧是颜色渐变和几个相关的设置。基本上,颜色渐变表示画笔速度值:左侧为零速度,右侧为 “最大速度” 。速度以 “单位每帧” 衡量。

上面的复选框可用于定义颜色渐变影响。

Alpha相乘

使用取决于当前速度的颜色渐变的alpha值,并将笔刷alpha与之相乘。

替换颜色

使用来自 颜色渐变部件 的值替换笔刷的颜色。

乘以深度

倍增画笔 “深度交集” 效果。基本上,你可以根据刷速调整位移和波强度。

涂抹

启用涂抹可使画笔在移动时 “涂抹” (或 “涂抹” )表面上的现有颜色。可以从 涂抹强度 属性定义此效果的强度。

即使启用涂抹,刷子仍然会起到正常的涂抹效果。如果你想要一个纯粹的涂抹刷使用零alpha。也可以启用 抹去 选项和涂抹。

波浪

参考

类型:

笔刷

面板:

物理 ‣ 动态绘画 ‣ 波浪

此面板用于将画笔影响调整为 “波浪” 曲面。

波浪类型

选择画笔在波浪模拟中创建的效果。

  • 深度变化:

    当与表面的交点深度在该点上 改变 时,画笔会产生波浪。如果画笔不移动,则不会产生任何效果。

    使用此类型的负 “因子” 可以为移动物体(如船只)创建漂亮的 “唤醒” 。

    障碍:

    每当相交时都会不断影响表面。波浪也会从这种刷子类型反射出来。然而,由于波浪模拟算法的性质,如果刷子不移动,这种类型会在表面产生不自然的 “凹痕” 。

    常力:

    直接影响波浪运动的速度。因此,刷子交叉深度不是一对一的效果,而力的强度取决于它。

    仅反射:

    这种类型仅在表面上没有可见效果,但反射已经在表面上的波。

系数

调整画笔 “深度” 对模拟的影响程度。您还可以使用负值使画笔向上拉而不是向下拉水。

波浪限制

在某些情况下,刷子在表面内部非常深,弄乱整个模拟。您可以使用此设置将影响 “限制” 到仅一定深度。