曲线

变换

参考

模式:

编辑模式

菜单:

曲线 ‣ 变换

可以通过变换控制点的位置来编辑曲线。

移动,旋转,缩放

与Blender中的其他元素一样,控制点可以移动、旋转或缩放,如 基础变换 所述。

球形化、切变、弯曲、推/拉

这些变换工具在 变换 小节中进行了描述。

半径

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模式:

编辑模式

工具:

工具栏(Toolbar) ‣ 半径(Radius)

菜单:

曲线 ‣ 变换 ‣ 半径

快捷键:

Alt-S

半径允许直接控制沿 “脊柱” 曲线挤出的宽度。半径将从一点插值到另一点(可以用法线检查)。点的 半径 是使用 半径 变换工具,或在侧栏 变换 面板中设置的。

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_extrude-radius.png

一个控制点半径设为零。

复制操作

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模式:

编辑模式

菜单:

曲线 ‣ 复制

快捷键:

Shift-D

此操作复制所选的控制点,以及隐式选择的曲线段(如果有的话)。如果只选择一个控制柄,也会复制完整的点。副本将被选中因此可以将其移动到另一个位置。

删除

参考

模式:

编辑模式

菜单:

曲线 ‣ 删除

快捷键:

X

The Delete operator can remove Control Points or Segments. Deleting can be used to make curves shorter or simplify segments by deleting control points in the mid section of a segment.

切换闭合

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模式:

编辑模式

菜单:

曲线 ‣ 切换闭合

快捷键:

Alt-C

Toggles between an open curve and closed curve (Cyclic). Only curves with at least one selected control point will be closed/open. The shape of the closing segment is based on the start and end handles for Bézier curves, and as usual on adjacent control points for NURBS. The only time a handle is adjusted after closing is if the handle is an Auto one. Fig. 开放和闭合的曲线。 is the same Bézier curve open and closed.

此操作仅对原始起始控制点或添加的最后一个控制点有效。删除一个线段不会改变该操作的应用方式;它仍然只在起始和最后两个控制点上操作。这意味着 Alt-C 实际上可能并入两条曲线,而不是闭合一条曲线!记住,当2D曲线闭合时,它会创建一个可渲染的平面。

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_open-closed-cyclic.png

开放和闭合的曲线。

设置曲线类型

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模式:

编辑模式

菜单:

曲线 ‣ 设置曲线类型

Converts splines in a curve object between Bézier, NURBS, and Poly curves. Note, this is not a “smart” conversion, i.e. Blender does not try to keep the same shape, nor the same number of control points. For example, when converting a NURBS to a Bézier, each group of three NURBS control points become a unique Bézier one (center point and two handles).

控制柄

在转换时考虑控制柄信息