活动样条线
参考
模式:
编辑模式
菜单:
属性编辑器(Properties) ‣ 曲线(Curve) ‣ 活动样条线(Active Spline)
See also
曲线的 活动样条线。
活动样条线 面板在编辑模式下用于控制当前选定样条的属性。
U/V向循环
与曲线一样,曲面可以在两个方向上独立闭合(循环)或打开,使您可以轻松创建管形、圆环形或球形,并且可以在 编辑模式 中将它们视为 “实体”。这可以根据每个插值轴设置。
贝塞尔U
使曲面的作用类似于贝塞尔曲线。控制点的作用类似于贝塞尔曲线的 自由 手柄。根据 顺序,3 或 4 个控制点形成一个样条线段。这可以按插值轴进行设置。
端点U/V
使曲面接触端点控制点。这可以按插值轴进行设置。
在此图中,U插值轴标记为 “U”,V插值轴标记为 “V”。U的插值轴已设置为 端点,因此曲面现在沿着U插值轴从E1到E2延伸外边线。
要使曲面延伸到所有边,也需将V轴设置为 端点。
阶数U/V
此属性与 NURBS曲线 的相同;它指定在计算曲面形状曲线时将控制点考虑多少。对于高阶1,曲面从控制点拉开,假设 分辨率U/V 足够高,从而创建更平滑的曲面。对于最低阶2,曲面跟随控制点,形成一个趋向于跟随栅格笼体的曲面。
为了便于说明,在图 阶数2和阶数4的曲面。 中,结点向量设置为 端点,使曲面延伸到所有边线。
可以单独设置每个插值轴的阶数,并且像曲线一样,不能 低于2,高于6或相关轴上的控制点数量。
U/V分辨率
通过更改细分数来改变每个段的 分辨率。这可以根据插值轴设置。
平滑化
为任意3D几何体应用 平滑着色。