键位映射自定义
快捷键/关键体
可用按键
在自定义键位映射时,应尽量使用不会与Blender默认键位映射相冲突的按键。
下面这些是尚未用到的,且将来不大可能用到的按键。
功能键 (F5 - F8)
这些功能键(包括与辅助按键组合)是有意保留下来供用户绑定自己的快捷键的。
OSKey (也称之为 Windows键
, Cmd
或 Super
)
Blender不使用这个按键来绑定操作。
macOS 是例外,Cmd 替代 Ctrl,与系统按键绑定冲突的情形除外。
与辅助键组合
Blender支持与辅助键组合绑定作为快捷键,以避免与常规用法冲突。
多动作按键
单击/拖动
使用 单击 事件替代 按压 来配置单个按键执行多个操作是可能的,而后你可以将另外的动作与 拖动 绑定。
这对于混合使用拖动事件的操作非常有用,例如:使用 Tab 切换设置,拖动以打开显示与设置相关的所有选项的饼图菜单。
3D视图中的默认键位映射用到了该组合,Alt-MMB 向不同方向拖动来旋转视图。
通用操作
本节列出一些可供使用的通用实用操作。
弹出菜单按键绑定
可以为菜单和面板指定快捷键,即使它们只能从其他地方的子菜单访问。
打开一组弹出菜单 (wm.call_menu
)
通过按键打开任意菜单。
打开一组饼菜单 (wm.call_menu_pie
)
通过按键打开任意饼菜单。
打开面板 (wm.call_panel
)
打开弹出面板 (也称之为弹窗)。
菜单 & 面板标识符
在用户设置中启用 界面 ‣ 显示 ‣ Python工具提示,可以获得菜单的 名称
。
然后将光标悬停在弹出按钮或菜单项上。对于子菜单,您需要使用后退箭头来防止子菜单打开并获得焦点。
属性按键绑定
用户可能想将很多属性与按键绑定。为了避免需要对每个属性定义操作,有几个作此用途的通用操作:
用于调整属性的 “操作” 以 wm.context_
开头。
其中包括:
wm.context_toggle
切换布尔属性。wm.context_cycle_enum
用于 enum 属性前后循环。wm.context_menu_enum
用于为枚举属性弹出菜单。wm.context_pie_enum
显示枚举属性为饼菜单。wm.context_scale_float
缩放数值(比如用于增大/减小笔刷大小)。wm.context_toggle_enum
用于在枚举的两个选项之间切换。wm.context_modal_mouse
用于移动游标交互修改数值。
完整列表见 bpy.ops.wm。
每个 “操作” 都有一个 data_path
设置,用于引用所调整的数值。
找到 data_path
需要一些基础的 Python知识。
例如,您可以使用 Python 控制台访问要映射到键的布尔属性:
bpy.context.object.show_name
使用 “操作” wm.context_toggle
配合以设置为 object.show_name
的 data_path
(注意 bpy.context
前缀是隐式的),来为其绑定按键。
其他上下文属性见 bpy.context。
可使用Python API文档查找属性,或者使用Python控制台的自动补全功能来查看可用的属性。