属性
参考
模式:
编辑模式
菜单:
骨架 ‣ 骨骼设置 ‣ …
快捷键:
Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W
骨骼的大部分属性(除了变形的)在每一个骨骼的面板,在 编辑模式 的 Bones骨骼) 标签中。让我们详细说明一下。
请注意,其中一些在 3D 视口中也可通过同一条目中的三个弹出式菜单获得:
切换设置:Shift-W or 骨架 ‣ 骨骼设置 ‣ 切换一个设置
启用设置:Shift-Ctrl-W 或 骨架 ‣ 骨骼设置 ‣ 启用一个设置
禁用设置:Alt-W 或 骨架 ‣ 骨骼设置 ‣ 禁用一个设置
显示线框
始终将骨骼显示为线框。
形变
(也可以按 Shift-W ‣ (形变, …))。
Multiply Vertex Group by Envelope 通过封套乘以顶点组
(也可以按 Shift-W ‣ (封套的多顶点组, …))。
这些设置控制骨骼如何影响其几何体与骨骼的关节半径。这将在 蒙皮部分 细讲。
Inherit Rotation 继承旋转
骨骼在 姿态模式 中与其父级一起自动旋转。有关更多详细信息,请参阅 关系页面。
锁定
(也包括 Shift-W ‣ (锁定, …))这将阻止在 编辑模式 下对骨骼的所有编辑;见 骨骼锁定。