边界框中心

参考

模式:

物体模式和编辑模式

标题栏:

pivot-icon 轴心点(Pivot Point) ‣ 边界框中心(Bounding Box Center)

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句号.

在此模式下,枢轴点位于边界框的中心,该框尽可能紧密地包裹在选择范围周围,同时仍与世界轴对齐。

在物体模式

轴心点成为选定物体的原点 周围边界框 的中心,而不是根据其几何形状。

这意味着,如果选择了单个物体,则轴心点与物体的 原点 相同,后者可以自定义,而不必位于中心。在下面的示例中,橙色矩形的轴心点在一个转角处。

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_bounding-box-center_object-mode_single.png

单个物体旋转。

如果选择了多个物体,则轴心点将成为围绕其原点的虚拟框的中心。

下图显示边界框中心和 质心点 之间的区别。后者计算原点的平均位置,这意味着轴心点向物体最密集的区域移动。

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_bounding-box-center_object-mode_multiple.png

“边界框中心”(左)和 “质心点”(右)之间的差异。

在编辑模式

轴心点成为选定网格元素周围边界框的中心。

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_bounding-box-center_edit-mode-rotation.png

不同网格选择模式下的旋转效果。枢轴点由黄色圆圈表示。

质心点可能再次产生不同的结果。

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_bounding-box-center_median-point.png

“边界框中心”(左)和 “质心点”(右)之间的差异。