动作
在Blender中动画化物体和属性时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。
当通过使用关键帧改变物体位置动画化物体时,动画会被储存到动作中。
每个属性都有一个通道,它被记录到,例如,Cube.location.x
被记录到通道 X 位置。如果所有对象都具有 X 位置 和 Y 位置 属性,则这些属性可以在多个对象之间共享。
动作
记录和保存动画数据。
组
通道群组。
通道
记录单一属性。
函数曲线
函数曲线 用于对关键帧间的变化进行插值。
关键帧
关键帧 用于设置绑定到某个时间点上的属性值。
如何使用动作
当您第一次通过添加关键帧动画化一个物体时,Blender为该数据创建一个 动作 来记录这些数据。
Actions can be managed with the Action data-block menu in the Dope Sheet Action Editor header, or the Sidebar region of the NLA Editor.
如果要为同一对象创建多个动作,请按每个动作的屏蔽按钮。这将使动作成为 伪用户 并使Blender保存未链接的动作。
物体在同一时间只能编辑一个动作数据块。NLA编辑器 用于将多个动作数据混合在一起。
属性
选择通道或NLA轨道时,可以通过 动画摄影表 或 NLA编辑器 中的面板手动指定操作的预期有用帧范围。
手动帧范围
手动指定操作的预期播放帧范围(此范围由某些工具使用,但不影响动画评估)。可以使用复选框切换手动帧范围功能。
当设置范围时,在向NLA添加基于操作的新轨道时,将使用该范围而不是按键帧占据的实际范围。导出器也可以使用它来确定出口框架的范围。
范围以对角线散列填充的形式显示在编辑器的背景中,以将其与当前播放范围的实心填充区分开来。
帧值最常被期望为整数,但可以是分数。
循环
指定操作应在指定范围内循环执行。范围的第一帧和最后一帧应表示周期相距一个循环的相同姿势,即范围应包括复制的循环初始键。
Note
此选项表示意图,不 使动作循环独立。但是,如果 Cycle-Aware 键 启用,它将自动启用循环外推,并为新添加的曲线设置循环周期。
自定义属性
创建和管理您自己的属性,以将数据存储在操作的数据块中。有关详细信息,请参阅 自定义属性 页面。