属性

栅格

OpenVDB can contain multiple grids which represent different “layers” of volume. The 列表视图 shows all the grids in the OpenVDB-file along with its name and data type.

OpenVDB文件

文件路径

Volume sample file used by the volume data-block.

序列

Loads the OpenVDB-file as an animation loading separate files for individual frames.

  • Number of frames of the sequence to use.

  • 起始

    Global starting frame of the sequence, assuming the first frame has a 1 in the file name.

  • 偏移量

    Offset the number of the frame to use in the animation.

  • 模式

    Animation setting of the volume sequence before the start frame and after the end frame.

    • 剪辑:

      Hides frames outside the specified frame range.

      扩选:

      Repeats the start frame before, and the end frame after the frame range.

      重复:

      Cycles the frames in the sequence; restarting at frame one.

      乒–乓:

      Repeats the frames, reversing the playback direction on every other cycle.

视图显示

线框

Method used to represent volumes in wireframe shading mode. For heavy volume data sets, it can be useful to set the object to always display as wireframe. This way the 3D Viewport remains responsive but the volume still appears in the final render.

  • 无:

    不在线框模式下显示体积。

    边界:

    Displays the volume as Bounding Box for the entire volume grid.

    方块:

    Displays a bounding boxes for nodes in the volume tree.

    点:

    为体积树中节点的显示点。

细节

显示 方块 线框模式的细节数量。

  • 粗糙:

    为每个中间树节点显示一个框或点。

    精细:

    为每个包含 8×8 体素的叶节点显示单独的框或点。

密度

3D视图中的体积厚度。通过 体积着色器 调整渲染中的体积密度。

插值

用于流体网格的可视化的插值方法。

  • 线性:

    体素之间的线性插值。提供了良好的平滑度和速度。

    三次型:

    体素之间的立方插值。提供平滑的高质量插值,但速度较慢。

    最近:

    体素之间没有插值。给出原始体素。

切片

仅呈现域对象的单个 2D 部分。

轴向

  • 自动:

    根据视图方向调整切片方向。

    X/Y/Z:

    沿 X、Y 或 Z 轴进行切片。

位置

切片相对于各域边长度的位置。

渲染

空间

Specifies how volume density and step size are computed relative either to the object or world.

  • 物体:

    无视物体的缩放,保持体积的 密度细节程度 不变。

    世界环境:

    指定世界空间中体积的 步长大小密度

步长 仅适用于Cycles引擎

体积采样之间的距离。调低数值,可以性能为代价呈现更多的细节。如果设置为零,步长大小会根据体素大小自动确定。

裁剪 仅适用于Cycles引擎

低于该数值将体素视为空白以优化缓存和渲染。

精度 仅适用于Cycles引擎

Specifies volume data precision, lower values reduce memory consumption at the cost of detail.

  • 全部:

    全浮点(所有数据使用32位)。

    一半:

    半浮点(所有数据使用16位)。

    可变:

    Automatically vary the precision and use less precision for less noticeable areas.