辉光节点
The Glare node is used to add lens flares, fog, glows around bright parts of an image.
输入
图像
标准颜色输入。
属性
辉光类型
辉光:
Simulates the glow around bright objects caused by light scattering in eyes and cameras.
尺寸
Scale of the glow relative to the size of the image. 9 means the glow can cover the entire image, 8 means it can only cover half the image, 7 means it can only cover quarter of the image, and so on.
残影:
创建划过图像的烟雾。
条斑:
创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。
条斑
条斑总数。
偏移角
条斑的偏移角系数。
渐隐
条斑淡出系数。
雾晕:
Simulates the glow around bright objects caused by light scattering in eyes and cameras. This is similar to the Bloom mode, but is more physically accurate, at the cost of much slower computation time.
尺寸
Scale of the glow relative to the size of the image. 9 means the glow will cover the entire image, 8 means it will cover half the image, 7 means it will cover quarter of the image, and so on.
简单星形:
和 条斑 工作原理相似,产生一个类似星星的外形。
渐隐
条斑淡出系数。
旋转45度
按 45°对条斑进行旋转。
品质
如果其他参数未设置为 高,辉光将生成图像的低分辨率拷贝。当进行预览渲染时可以大大节省渲染时间。
迭代
执行过滤算法的次数。值越大,给出的结果更精确,花费的时间也越长。切记,在 雾晕 辉光类型中迭代算法是不可用的。
颜色调整
在 条斑 和 残影 辉光类型下可生成特殊的散布效果。
约翰尼斯·伊顿这样描述此特效:”颜色调整可对颜色色调和色彩浓度产生微妙的变化”。
混合
控制辉光添加并融合到图像中的程度。当取值为-1时,在原始图像上不产生任何效果,取值为0则产生 50/50 的混合效果,取值为1时图像全部为辉光效果。
阈值
图像上的像素值大于此值时,会产生辉光效果。
输出
图像
标准颜色输出。